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射击猎人之我见

【 2007年07月06日 】
作者/来源: 玩家
【 责任编辑: edit05
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  【野兽掌握】未学习

  【射击】43点

  ·强化震荡射击5/5级

  使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒。

  强化震荡:20%晕3秒,敢问谁不加?配合驱散……控制天赋

  ·夺命射击5/5级

  使你的远程武器的造成致命一击几率提高5%.

  夺命:5%的暴,人人都加吧?

  ·效率5/5级

  使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少10%.

  效率:颇有争议的天赋,不过我要说的是,没有蓝的猎人一样痛苦死,陷阱放不了(谁还用陷阱……太少了现在),驱散用不了。加了你就明白有多好用了

  ·瞄准射击1/1级

  瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

  可学习的更高等级:

  等级2:115法力值,125伤害

  等级3:165法力值,200伤害

  等级4:210法力值,330伤害

  等级5:260法力值,460伤害

  等级6:310法力值,600伤害

  等级7:370法力值,870伤害

  瞄准:这个技能现在被削弱了,3.5S的吟唱时间,8s左右的CD,不过冰冻陷阱后,这个技能还是首选,而且1点天赋,便宜~

  ·致死射击5/5级

  使你的远程武器的造成致命一击伤害提高30%.

  致命:不加这个天赋你就不是猎人了(当然不是射击想加也加不了)

  ·驱散射击1/1级

  短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。

  驱散:射击天赋的亮点,拉开距离,打断吟唱,一样好用,而且30SCD

  ·弹幕3/3级

  使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%.

  弹幕:15%的伤害,只要玩过猎人的人都知道多重好用,15%是什么概念呢?一般来讲多重都在600+以上,那么等于加了90的伤害,虽然不多,不过就能加下一层的天赋拉

  ·远程武器专精5/5级

  使你的远程武器造成的伤害提高5%.

  远程武器专精:按按您的计算器,看看实际效果,加上吧

  ·谨慎瞄准3/3级

  使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的45%.

  谨慎瞄准:这个天赋真的是不错,3点天赋投入,看看加了多少AP,我的智力不高,只有200,那么等于200*45%=90,射击猎人的优势就是伤害高,不加他你在想什么?

  ·强击光环1/1级

  使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

  可学习的更高等级:

  等级2:425法力值,75攻击强度

  等级3:525法力值,100攻击强度

  等级4:620法力值,125攻击强度

  强击:一点投入,100AP,便宜

  ·强化弹幕3/3级

  使你的多重射击的造成致命一击几率提高15%,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低100%.

  强化弹幕:15%的暴——!可怕,本来就容易暴,这下多重成了王牌技能了

  ·射击大师5/5级

  使你的远程攻击强度提高10%.

  射击大师:沉默的前致点,10%的AP,还是那句话,看看计算器,联系实际

  ·沉默射击1/1级

  对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。

  沉默:不说了,自己想去吧

  【生存】8点

  ·鹰眼3/3级

  使你的远程武器的攻击距离延长6码。

  鹰眼:无论什么主什么天赋,一般都要加这个吧

  ·野蛮打击2/2级

  使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的造成致命一击几率提高20%.

  野蛮打击:不用不知道,一用真的吓一跳,猛禽,猫鼬都好用了

  ·强化摔绊3/3级

  使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。

  强化摔拌:拉开技能的好手段,多摔几下就OK了,绝对好用(相比诱捕好用的多)

  总结:现在M和AP的比是1:1AP变的更加重要,这套天赋的亮点就是AP高,打布衣好用,但是缺点就是HP过低,所以推荐用AP高,暴高的装备,数字会很好看的。至于HP……我现在已经放弃了至于现在流行的兽王流,我试了试,确实爽,18秒人和BB都很NB,不过相比下人过于弱了,就靠BB未免有点……话又说回来了,赢了就行,管其他的呢?我觉得兽王太像现在的奥法了,没有什么操作性,但是打什么职业都也不错

  骂吧,你自己用用看再骂。

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