看了好多人关于术士的天赋加法,有很多争论,但大多数是没有实践的猜测,以我在MF70LOCK的经验,说说自己的感觉,希望给大家带来点意见,多多讨论也好。
首先,天赋痛苦系的增强,这不再是一系只能去刷怪的天赋了,个人比较喜欢44/17/0,主痛苦副恶魔的话要比副毁灭强得多,这根打法有关,tbc的术士开始向吸血鬼发展了,很明显表现在吸血这个技能上,30(36码痛苦)码距离,解决了恐惧出去吸不到血的问题;邪甲术,治疗能力+20(26)%锦上添花;天赋改成%加成,dot越多加成越高;dot上限的提高,意味一个术士5个dot再也不会被挤掉了。
所以,术士可以在5秒内吸取至少1500+,虽说爆发力小,但续航能力,不用说都知道,一个吸血才425蓝,而且这样的伤害特别稳定……pk能力,一个字,顶!顶过30秒,瞬恐+死缠+疲劳拉开距离,dot+吸血上万的伤害基本上就能磨死人了(除贼那个变态的斗篷),所以才要出恶魔使生存能力有保障,出毁灭的话没有用,首先,强化暗影箭用处小多了,都被焚烧代替(除抗性问题),2层灾祸,少了用暗影箭,这5点相当于没用了一半,暗灼……放弃吧11点天赋为这一个不值,在下面的暴击,可惜dot不会暴击……恶魔系血多,顺招,强化盾(可选择),都是在增强生存能力,对于痛苦术士再好不过了。
痛苦,可争议天赋
1.强化吸取灵魂:如用痛苦练级,此技能必加,实惠,但在副本里,用处不大,而且会有不生效的bug,对于减仇恨的10%,大可不必,新多的那招,再加上tbc好多装备都带有使用减仇恨的技能。
2暗影之拥:练级么,没必要了。副本,强烈建议,5%对于平砍上好几k的怪来说,对tank相当于加了好多护甲。
3易变痛苦:个人感觉必加,多一dot(吸血准备),稳定的1200+伤害(不算装备加伤),牧师圣骑克星,作为个大招还是值得出,用它去换毁灭不值,原因上面说过了。
其次,恶魔系,恶魔天赋副本输出不能说很好,但升级,pk,farm,安全好用。守卫太强悍了,2秒速度,平砍180左右,顺批能暴击布衣到600+,拦截,50%免疫aoe==,自己单挑个同级怪还是很稳的。还有这里又一次体现了血多就是王道的理论,我刚到70时,半蓝半绿血9k+,石头3k+,来个血瓶2k+,加上灵魂联结20%,就已经将近17k,无论是人是怪,在守卫+dot的伤害下,估计能挺下去的不会很多,况且随着装备提升呢?
恶魔天赋加法争议:(1)7/43/11或者5/45/11,差在俩点到恶魔的法力喂食还是痛苦的强化分流,守卫打怪费兰太快,总要重新招,所以2点或许会换在那上面。这里暗灼是有用的,因为拉开距离的招少得多,速度解决战斗,虽说血多,但不是无限的
(2)18/43/0,出夜幕,也不错,
最后,毁灭系。真得很爽,tbc的法术暴击装备让你很快就能上20%,好了的话30%有可能,但生存能力太差,对近战很靠运气(天赋反冲),暗影之怒不足以保命,加快杀人速度差不多。对法系,像虚空防护,感觉需要看对手了,在这个大家血都超多的时代,毁灭暴不死人,自己离死就不远了。魅魔魅惑时间变短,而且更不稳定了,但好处贼徽章解不了了,有机会!毁灭的副本输出还是可观的,尤其多了灵魂榨取后,续航能力强!瞬间输出高!种子+暗影之怒aoe不差与法师。
毁灭天赋争议:1.强化暗影箭,我宁愿加灾变,暗影箭用得太少了。
2.虚空防护,想加,喜欢7/7/47,那里只能2点,看rp了
其他天赋加法看喜好,但感觉3系大招都很值,特点很鲜明,所以还是推荐专一吧。
整体来说术士pk弱了,贼是越来越克我们,法师萨满也有宠了,3魅打战士只有理论意义了,==,而且术士在pvp里仇恨太大~无论nvn,大家头一目标总是术士。1,容易杀,保命招少,血多但还是顶不住的。2,输出高,不杀术士那就太吃亏了……但是可喜的是副本能力的大大提高,现在术士再也不会只拉人做糖的活了,输出优势明显,近战生存问题,法系续航问题,术士全没有。新的版本,新的起点!
希望看到爱好术士的朋友来讨论啊,多提看法理由批评,而不希望一群疯狗来乱叫,倒时候只能留一地毛,没意义