最近关于OT的帖子比比皆是,其实大多数原因在于输出职业本身,如此说来,就是全力DPS的时机把握问题。
防战基本是依靠:无畏手套“2%仇恨加成FM”,防护天赋“挑衅15%仇恨加成”来建立超越治疗与DPS的仇恨从而拉住BOSS,来RAID.
其实说白了,要想拉住怪,彻底的让怪的目标永远是你,那需要的只有3点:
1.怒气
2.是否击中怪
3.爆击与伤害
首先关于怒气,T3强调的是格档,对躲闪机率的增加还没有T1多。NAXX里的BOSS平均物理伤害在2000+,也就是说:怪给你造成2000+伤害的怒气+格档天赋的怒气+你的攻击对BOSS造成伤害的所产生的怒气。开怪时血性25怒气,实际上到20左右就已经冲向BOSS了,如何在开怪情况下产生巨大的仇恨,做一个好的开头其实很重要。在下推荐2种:
1.直接盾牌猛击开怪;缺点:如果没打到怪,而治疗职业在开怪途中预读的大治疗加出来的话,那么治疗职业就面临OT的威胁,这种开怪方法,最好6T3再使用,因为这样开怪有一个好处,就是破甲上得迟,如此一来,输出职业是根据BOSS身上的破甲程度开始输出,你有足够的时间在前期稳固仇恨。这样仇恨会十分大,盾牌猛击比后者2 提前至少1.5CD.
2.按住英勇打击和破甲开怪;这是我一向使用的开怪技能搭配,好处是BOSS也许躲闪其中一个,但没有理由躲掉另一个,在刚开始的情况下比较稳固。然后再依据自己对BOSS所应用的仇恨技能,加深破甲的程度。
还有一点,关于MS开怪套盾,这完全是很让防战郁闷的,一开始BOSS对你的攻击被吸收,使你没有怒气在刚开始怒气本来就很缺乏的时刻来建立仇恨。
关于是否击中怪的问题,这完全是靠装备了,T3肩1点 衣服2点 地穴恶魔披风1点 克苏恩印记1点,6T3附加属性除了盾击,另外几个仇恨技能命中提高5%,算下来有9点技能命中。对于NAXX而言,这完全够了。如果你是开荒NAXX,装备方面的话,只有2点建议,弓放迫近末日。敌人是BOSS,是999的怪,因此躲闪和招架还是很高的,往往OT就在于你的攻击没有能够打中BOSS,而输出职业仍然保持着节奏输出的情况下OT.而且你如果有逐风剑的话,我想你绝对知道,这把剑的效果在任何一次成功击中敌人之后都有可能产生效果。
不要到时候你技能一个接一个未打中怪,然后在UT里大吼:输出职业停一下!!等建立仇恨,躲闪太多! 这样对于输出职业而言,太痛苦了……
关于爆击,先说一个例子,如下:
2个战士,装备一模一样,去砍同一个怪,战士甲平砍没出爆,战士乙平砍出爆,战士甲接着砍一刀,战士乙停。结果会怎样?没错,怪的目标是战士乙。
看到这里,其实很多很久以前就明白这个道理:假设平砍一刀不出爆仇恨是1,那么爆击之后的仇恨绝对是大于2.但是现在我们讨论的是防战,T3套战士 残忍5 爆击也不过10%,而且对手是999级的BOSS又会使你的爆击再打折扣……那么如何提高爆击,在此简单说一下我个人的装备配制。
关于偏斜雕文,我想说一下,这个东西有很多人认为是垃圾,其实这完全是防战拉仇恨乃至格档伤害的极品,盾牌猛击的基础伤害450,通常打怪在390-400,但是开了偏斜雕文之后,伤害绝对超过570,也就是盾牌猛击的仇恨提高一个档次。毕竟仇恨来源于伤害。
再加上:猫釉3爆,巨人25力,致命磨叨石3爆,综上所述装备,你看一下现在爆击:
自身10%+项链1%+披风1%+腰带2%+手套1%+武器1%+戒指1%+消耗品6%+爪子1%+SM图腾3.5%=27%
这种爆击,达到了一个全身T2.5+T3散装的武器战士拿米锤的爆击率了,在实际拉怪中你的仇恨将会大到电男20%时与狂暴战士开卤莽斩杀差不多的仇恨度“比开卤莽斩杀的仇恨小一些”。我曾经把爆堆到这么高,开偏斜雕文扛电男连续几个盾牌猛击爆了3600.
我从第一次MC开始就以一个T的姿态一直到现在,上面的建立,也许会引来蛮多人的嘲笑,甚至漫骂,我也完全相信有不足的地方,毕竟只是鄙人的个人所见,如有更好的建议,欢迎指点
五区-午夜之镰-微笑的天空
职业:战士