在上海巨人网络科技有限公司采访期间,笔者有幸全程参与了一次关于《巨人》游戏的策划会议,一进研发区域就感受到了巨人公司严格的保密制度,保安人员严密的盘问和告诫:不得随意的摄影和交谈,然而进入会议室,策划们的讨论却又是另一番的热闹与轻松的气氛。
开场:长着隐形翅膀的策划们
策划会议开始了,组长简要回顾了上次策划会的内容以及会后的工作进度,并且布置了本次会议的目标:11~20级(市民1级~民兵1级)的任务设计,要求让玩家在十多分钟的时长内能够完成十级的体验,并且达成第一次的职业选择。
每个人就11~20级期间应给予玩家的任务追求展开的讨论,有说应该通过法宝的养成来吸引玩家的兴趣;也有说可以颁发一些华丽的防装,通过外表的改变迎合玩家爱美之心;还有说通过技能的配点给予玩家不同职业、不同玩法的体验;甚至还有说布置些进城任务,让玩家感受到大城市的氛围……五花八门、天马行空的设想让笔者充分领略了游戏策划们丰富的想像力,期间不断对比《魔兽》、《诛仙》等国内外网游与《巨人》初级设定的差异和优缺点,让人也看到策划们并不是在闭门造车。
组长总结了所有人的意见,并将其归结收拢出几条可行性的内容写入大纲,还补充了诸如休闲小游戏等组员没有注意到的要素,有张有弛、能放能收也充分展现了组长控制会议的节奏、把握策划整体走向的能力。
转折:不惜代价的精致追求
细化内容,进入了玩家达到10级的转职任务,在玩家授勋后究竟是先让玩家确定职业后得到职业武器,还是先给予玩家职业武器后判定职业的问题上,策划们产生了分歧,不断推敲武器与职业的逻辑关系、玩家进入游戏后的第一眼心理感受、回顾代入游戏从未来到过去的游戏背景……讨论似乎陷入了僵局,正反双方的意见都很充足,各自的理由也很充分。
组长权衡再三,祭出了民主集中制的法宝——投票:4Vs4!天哪!又是一个不该出现的巧合。组长的眼神无意间扫到了旁听策划会议的记者们,似乎找到一条解决问题的捷径:记者都是游戏业界里的专家、又需要了解一些对《巨人》初有体验的玩家心理,看来他们是最有发言权的人。又一轮场外投票发起了:4Vs0!一边倒的投票结果,让职业优先于武器成为了定论。
原本的设计思路被推翻了,意味着之前大量研发工作的作废,程序、美工、音效……甚至是前一晚加班赶录好的配音都要重新制作了,但是组长没有丝毫的犹豫,策划议题转入了8~10级(新手8~10级)的重置。
细节:在任何不为人注意处的推敲
回到了8~10级的任务设计,要让玩家有很强的代入感,要让循序渐进地激发玩家的热情,还要照顾玩家的情绪,既不能太简单让玩家有适当的压力,又不能过于繁琐使玩家产生厌倦的情绪,还要结合上下等级任务的关系,避免和同质性的任务重复,还要让玩家适当的扩大活动的区域,进一步熟悉地图和NPC……几经讨论,最终确定设计一个小小的“取情报-打军需-炸基地”的系列任务。在玩家来说,可能是几分钟一晃而过的剧情,对于策划来说却需要将每一点滴的考量落到实处。
接下来是对话的设计了,设定布置任务的NPC为——前线指挥官。先确定说话的语境:NPC的个性是个一直在战争第一线出生入死的低级指挥官,性格有些粗犷,见惯了生死的他对生命有些许的蔑视;然后是说话的语气要简短、有力、不容反驳,借鉴了诸如《兄弟连》、《亮剑》、《闯关东》等多部影视作品的情景;还要为后期人物配音考虑,充分体现口语化的遣词造句,不能有太多书面的用语以及拗口的语句出现……简短的对白背后也不简单的酝酿和斟酌。
最后还需要颁发一个《武器兑换证明》的小道具,通过这个可以在制定NPC处领取玩家第一件职业相关的武器。道具的给予时间?道具是否可以被摧毁?玩家遗失道具后如何才能不妨碍剧情的进行?道具的说明如何添加?用策划的话来说,哪怕仅仅做给1%会关注到这件道具的玩家看,也必须各方面都考虑周到。
一晃2个小时在不知不觉中过去了,在我们退出会议室时,策划讨论还在激烈的进行着,原本11~20级的策划讨论被推翻重新回到8~10级的设定思路,看来策划们注定又要加班甚至是熬夜了。或许这么长时间策划,在游戏中反映出来的仅仅是短短的几分钟时间而已,但是背后却凝聚了策划几个小时甚至是几天、几个星期的心血,会后《巨人》的主创人员介绍光从内测到现在的短短半年时间内,新手区的任务被改了不下七个版本,投入的人力物力财力更是不计其数,但这样的修改还在继续。从一个简短的策划会议,笔者看到的是整个《巨人》研发团队的不懈努力!看到的是《巨人》对于游戏品质不断的追求!看到的是整个民族网游的未来和希望! |