经过耗时2年的精心研发,爱国战争网游巨作《巨人》即将进入公测阶段,虽然玩家们已经逐步开始体验到了《巨人》的游戏,但是对于游戏的制作以及将来的运营情况依旧有着浓厚的兴趣,带着玩家的疑问以及期待,1t1t记者走访了亲手打造《巨人》这款游戏的制作人——丁国强总经理。
1t1t记者:丁总经理,您好!
丁总经理:您好!
1t1t记者:《巨人》预计何时公测?原服务器是否保留,预计开放多少组新服?
丁总经理:《巨人》预计将于近期开展公测,各项公测的准备工作也已经全面展开。原服务器保留,具体的开放公开测试时间和服务器开放数据还未确定。
1t1t记者:公测是否进行版本更新?将加入哪些新内容?
丁总经理:我们将推出一个稳定完善的公测版本迎接公开测试,“核弹系统”、“动能储备”、“万人国战”等都将成为公测的亮点,除此之外还将根据玩家的需求不断开放更新更具创意和可玩性游戏内容。巨人网络将与全部玩家一起,携手展望巨人公测的辉煌。
1t1t记者:《巨人》内测账号人物角色等是否保留?参加内测的玩家在公测时是否有优惠活动?
丁总经理:为了表达我们对《巨人》内测的玩家的敬意和感谢,公测时所有内测玩家的帐号、人物角色、装备等各种数据我们都会全部保留,并且参与内测的玩家还可以获得最高达到等值800元人民币的测试费奖励。
1t1t记者:从《巨人》公布游戏内容起,就一直有人在质疑有关清朝末年出现飞机坦克的架空剧情,你们究竟是为什么要设定这样的游戏背景呢?
丁总经理:2060年,未来强大的中国——1855年,中国历史最屈辱的历史时期,通过一部时空穿梭机联系到了一起,玩家扮演的热血青年穿越时空回到过去打八国联军。玩家可以在游戏中驾驶坦克、飞机、航母等痛打八国联军,甚至可以发动原子弹对敌人进行毁灭性的打击。我们就是要让玩家在现实中无法实现的体验能够在游戏中实现,玩家对屈辱历史的不满情绪可以在游戏中宣泄。另外,目前包括《征途》在内的大多数国产网游都是以武侠、仙魔等为题材的,相对而言军事科幻题材的游戏比较少见,《巨人》这样的背景设定,也希望能够迎合新的玩家族群的需求,满足他们的游戏口味。
1t1t记者:与《征途》相比较《巨人》这款游戏融入了哪些新的特色呢?
丁总经理:《巨人》与《征途》一样,同样属于原创2D民族大型网游。但是《征途》已经是将传统的武侠MMORPG游戏做到了一种极致,而《巨人》寻求的是另一个方向的突破,融入了许多生活化的元素。在《巨人》游戏里光职业就有14种之多,14个职业里包含了舞娘、乐师、商人等大量饱含丰富生活气息的职业。其次游戏中增添了许多休闲化的元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
1t1t记者:《巨人》推出的“设定消费上限”的运营模式,从而限制玩家消费究竟是怎么一回事呢?
丁总经理:对于给玩家设置“15元/周”的消费上限,我们主要是有以下两点的考虑:其一,抑制玩家的过度消费,要让玩家通过体验来获得游戏乐趣,而非仅仅是用人民币来砸,这也为网游提供了积极的社会效应;其次,让大多数的玩家感受到一种公平的游戏环境,不能说有钱就能在游戏中决定一切,避免让游戏中的“贫富差距”过于悬殊。
1t1t记者:当玩家花钱买了装备和道具之后担心在游戏更新之后让之前的买的东西都贬值了,在《巨人》中是如何解决的呢?
丁总经理:我们一向看重玩家的诉求,保证玩家花的每一分钱都是值得的。在《巨人》中过期的道具我们会产生一定的保值作用,让这些玩家已经购买的道具,在之后的游戏行为中产生必要的作用,这样的消费也是一个循序渐进的过程。
1t1t记者:《巨人》的14种职业看上去很炫,但感觉特点不够突出。
丁总经理:其实很多玩家对《巨人》14种职业评价不错,认为各有特点、相互克制。比如,女特务擅长伪装、暗杀,单P超强,却害怕射程最远的狙击手;突击,能使全队抵抗强大的攻击;舞娘,可瞬间召集四方战友布阵杀敌,职业技能也比较合理,一些低等级技能,到后期也很有用。
1t1t记者:《巨人》是如何收集玩家的意见和建议然后再及时反馈的呢?
丁总经理:目前《巨人》的客户端几乎每天都有大大小小的更新,其中有相当一部分的修改是源于玩家所提。每天我们有大量的工作人员,包括市场、策划、渠道……各个不同岗位的员工,直接顶着“玩家策划中心”、“玩家交流中心”等名称的NPC进入游戏,直接跟玩家线上交流,听取玩家的意见和建议。每个玩家每天可以像系统发出3条反馈的意见,经过后台关键字段的过滤,还有研发人员的手工检索,筛选并整理出出部分可行性的方案。每个月我们都会在各地召开玩家见面会,让研发人员现场面对面地听取玩家的意见。另外游戏的官方论坛、客服的信箱和电话……所有能够搜集到信息的渠道。
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