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业内参考:欧美游戏在中国研究与分析(三)

【 2004年12月07日 】
作者/来源: IT写作社区
【 责任编辑: edit01
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  魔兽世界游戏性的分析

  如果要排2002年——2003年最受瞩目的网络游戏,恐怕A3和魔兽世界应该算是最受中国玩家瞩目的网络游戏了,但是请注意的是魔兽世界在这里究竟充当了一个什么样的角色。

  第一、由魔兽争霸延续下来的玩家究竟有多少?

  第二、习惯了韩国网络游戏的中国人究竟能够有多少习惯      魔兽世界。韩国网络游戏已经把整个市场带入了一个不良的环境中,玩家在这里寻找的是权利最大化的快感,例如传奇。但是熟悉的暴雪的人都应该知道,暴雪作品一个最根本的问题在于,兵种极其平衡(事实上这是欧美大型RPG游戏的根本所在),你不要想着拿大一个武器就可以横行天下。但是问题就在这里,如果不能这样,这款网络游戏就会缺少狂热的爱好者。

  第三、众所周知魔兽争霸是一个操作很复杂的即时战略类游戏,虽然他引入了一个很重要的RPG环节,但是不能否认的是魔兽争霸没有剔除复杂的操作界面是他叫好不叫座的最主要原因。而魔兽世界实际上在美国的试玩版中我已经感觉到了操作的复杂,画面虽然华丽,虽然极为经典,但是任务系统非常复杂。操作也相对复杂。这样的一款网络游戏不说能不能与传奇竞争,就是与现在的金山公司出品的仙剑竞争都具有难度。

  第四、要求机器配置极高,这是一个很大的缺陷。玩家运行魔兽世界的机器配置相比其他游戏要高,不象传奇这样的游戏任何机器上都可以跑,不能得到象传奇一样很好的普及,厂商新增的服务器架设速度和资金投入达不到。还有就是魔兽世界一组服务器容纳人数在6000人,相对其他网络游戏这实在是相当低。

  第五、据传暴雪网络游戏据说已经有消息传出,九城公司将采取银行卡支付,这是一个顶级的缺陷,如果采取这样的一种收费制度,很显然不能符合中国玩家的显示情况。(目前这个业界的一个说法,未被得到证实)

  第六、价格据传魔兽世界的价格将会高出同等网络游戏的价格,很显然这也是一个致命的因素。

  上述六点,我认为无论从技术上还是从心里层面上,价格上面等等暴雪的魔兽世界都很有可能走不出欧美大型RPG游戏在中国的怪圈,他们很有可能面临一个非常的困境。下面再来谈一下在纯粹技术环节下,这个游戏收支平衡面临的问题。

  魔兽世界的运营要求

  1:根据Blizzard(暴雪公司)对代理商的服务器要求是惠普8路(8个CPU)的服务器,这种服务器的投资市场平均价格在15万美金左右一台,3台这种服务器加一台NAS为一组,总投入在一组服务器60万美金(折合人民币大概是480多万左右),而一组服务器支持的平均在线人数为6000人。(低的可怜)

  2:支付给Blizzard的百分之25的分成,市场渠道的百分之三十,自己所剩只有百分之四十五的利润。(何况这是四家公司代理,不是一家公司)

  3:1300万美金高昂的代理费用。

  4:前期的平媒和网媒的广告投入资金大约在100万到200万美金左右,呼叫中心的建设按30个席位来计算,平均每个席位的投资费用为10万元人民币左右,一个席位的工作人员在4人计算。一个人的工资为最低标准的1200元,呼叫中心这一块一个月的人员工资就是1200乘120人。呼叫中心每月的电话费用的开支也是相当庞大的,也是开支中重要的一块。

  5:前期的广告费用的投入,魔兽世界这样的游戏的广告投入绝对不会少,说句白话这样的游戏只会多不会少,前期的广告投入约计在100到200万美金左右。

  再次比较

  1:如果说70万人的平均在线是个顶级数字的话,我们按50万来算,再根据盛大公布的1300组服务器来算,50万除1300组服务器等于每组服务器的平均在线人数。

  2:一般情况下一款网络游戏的投入的成本在半年左右内能收回(如果超过半年则这款网络游戏彻底废掉),拿国内的一款比较一般的网络游戏。一款网络游戏5000人的平均在线,开卡比率1比5,即一万平均在线人数买卡游戏的人数是这个在线人数的5倍。月卡为30元人民币一张,一个月的收入为大约75万元。而游戏的代理费用价格在30万到100万美金之间,服务器IDC上电信,联通等各地IDC还给免费架设服务器这么一条优厚的措施。而在客户服务和工作人员上缩减开支幅度比较大,而游戏本身和开发公司相对要求特别的低,半年内即可收回成本,并开始盈利。这点来说魔兽世界绝对不比九成代理的奇迹MU好。  3,Blizzard对任何一个代理公司的要求都是NAS磁盘振列库完全封闭,不得有任何人接触,网络摄相机监控,代理商无法修改数据库,系统记录每一个命令,安全防范十分高。在维旺迪未出售Blizzard(暴雪)之间对代理商的要求则是服务器必须是运营商完全独有,不允许和其他公司等有合作关系,这个就是说服务器问题必须要由运营商自己解决。而一般的网络游戏运营公司代理的游戏这方面就没有这方面的要求,也可以修改数据库。这样就面临的一个问题是暴雪的版本能不能跟上,如果不能这个游戏就会逐渐的衰落,甚至是很快的衰落。  4:投入的资金价格差价,一般游戏的代理费用一般是在30到100万美金,魔兽世界是1300万美金,而服务器上是魔兽世界的服务器平均投入的资金在15万美金,而一般的游戏的服务器有的是免费,即使是自费的价格也是在10万元人民币左右。两者的差价不是百分之一百,二百了。综上述观点看,魔兽世界要想在半年内收回成本想都不要想了。 

  总结

  魔兽世界恐怕很难走出欧美大型RPG游戏在中国的怪圈,再次观看资金的投入分析,由四大战成组合起来的军团真的能够在半年以内在中国盈利么?恐怕四大战车想在中国盈利是遥遥无期了。

  最后说一句暴雪的游戏值得期待,值不值得玩这要看各位玩家的了。

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