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业内参考:欧美游戏在中国研究与分析(一)

【 2004年12月07日 】
作者/来源: 原创-IT
【 责任编辑: edit01
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  毫无疑问的是暴雪公司真的是这个世界上继雅达利公司之后最为伟大的一个游戏公司,前者奠定了整个游戏世界的技术,而后者则成为了伟大的作家公司。其公司旗下的《暗黑破坏神》拥有网络游戏的鼻祖之称(受其影响,现在在中国火的一塌糊涂的韩国网络游戏索性几乎照搬暗黑的操作界面),星际争霸与魔兽争霸又进入了WCG的正式比赛,可以说暴雪公司无论在世界的哪一个角落只要是有游戏,就会有暴雪的身影。他无疑是最受媒体的关注的游戏公司了,魔兽世界2001年刚刚放话,便引起了几乎所有游戏类媒体的猜测。在经历了2002年——2003年这个火爆的WCG竞赛年之后,魔兽世界的代理权已经花落现以上海九城公司(奇迹MU代理商)、新加坡电信,搜狐,英特尔公司联合组成的战车买断中国代理权。

  但是我们需要注意的一个问题是,暴雪实际上一直没有突破欧美大型经典RPG游戏在中国的怪圈,那就是叫好不叫座。这几乎是所有欧美大型RPG游戏在中国面临的问题。

  一、另类只是考古

  上述问题可以追溯到1976年美国战略研究与规范公司出品的《龙与地下城》系列纸牌游戏引发的一场游戏界的大型改革,1976年在美国出品的《龙枪系列》实际上是为了针对这个纸牌的一个附庸品,但是颇为意外的是这套龙枪系列一经上市,迅速走红成为了美国当年图书销售市场的一个不小的奇迹。而龙与地下城系列实际上就是现在我们经常提到的《万智牌》不过他们的规则不太一样,《龙与地下城系列》总体将更适合电子游戏的发展。(需要说明的是,龙与地下城系列并不适合在电视平台上玩,相反他是更适合基于网络基础的一种游戏规则)

  这之后龙与地下城系列几乎成了欧美大型RPG游戏的规则典范,这其中最典型的是购买了龙与地下城系列规则的三大系列,游戏人称龙与地下城三大系列:《博德之门》《无冬之夜》《冰峰谷》这三大系列的规则全是沿用了战略与规范研究公司的规则而来,大家可以注意的是在这三款游戏每次发布中都可以看到一段话,这是来自龙与地下城第N套规范。千万不要小看就这样的一段话,就这样的一段话就完全可以使得狂热者蜂拥而上抢购。现今龙与地下城系列已经被大多数不懂游戏的人误认为是一款电子游戏了,可见其名气究竟有多大。从技术上讲龙与地下城系列

  另一个影响了整个欧美大型RPG游戏就是创世纪系列,该游戏是1985年发布,当时的操作平台就已经是PC了,这里要谈到一个问题是,欧美的游戏大多数起源于PC基础上的操作平台这点与日本完全不一样,日本以街机,家用机平台为主,在PC上面日本虽然算是三大游戏国家,但是在PC的份额并不如欧美和韩国(尤其是网络游戏)。创世纪最大的影响在于对道德机制评论的引入,使得玩家做任何职业,道德是一个关键,是坏人是好人,道德评论机制是一个关键。

  事实上当年欧美1983——1990年发布的能够影响以后游戏发展的作品几乎都是以计算机为操作平台的。例如:创世纪的硬件平台是PC, MULE的硬件平台是  Commodore 64, Apple II, Atari 400,NES 。影响欧美游戏的最为经典的游戏几乎都是以计算机为硬件操作平台的。

  1983年——1990年计算机还没有真正的进入中国市场,更是免谈大众市场了,但是在这个时候,日本的游戏主机,游戏已经完全进入了中国。1985年任天堂发布了他那款让世人都为之心动的超级玛丽,童年,任天堂就统治了世界上将近95%的游戏主机(这个时候雅达利已经被华纳兄弟收购,从此消失),而中国也不例外。事实上当年在中国的游戏主机有很多种,包括任天堂的经典机型红白机,这个时候恐怕所有日本的游戏界都要感谢盗版,由于有了盗版的出现,大量的游戏被集中在一盒卡带上,使得当年日本游戏风靡了整个中国。可以说1983年——1998年中国游戏市场是电视机游戏的市场,说穿了是日本游戏机,游戏软件的市场。(当年,三大主机,FC、DC、PS)垄断了整个电视游戏的市场,这个时候计算机并没有真正的进入中国大众的领域,直至1998年之后,计算机才开始真正的进入中国大众的视野。

  1998年之后,在中国大陆市场能够叫响的游戏几乎都是即时战略类游戏和策略类游戏,而当时也算是能够叫的响、还算是RPG游戏的欧美游戏恐怕也只有地下城守护者和暗黑破坏神了。但是暴雪进入中国绝对不是在1998年,要说地是暴雪和WESTWOOD几乎是进入中国最早的角色,两方面当时都是以即时战略类游戏见长,尤其是这之后暴雪的星际争霸,魔兽争霸几乎成了游戏界的典范,这之后WCG比赛正式引入星际争霸与魔兽争霸两款游戏。可以这样说暴雪在这个时候的确为以后的成功打下了比较良好的基础。但是也请大家记住的是,这个时候在中国大陆火爆的几乎都是即时战略类游戏,偶尔也会有RPG游戏但是却不是欧美游戏,而是台湾,日本的游戏,例如大宇的仙剑。

  技术分析:基于计算机平台的游戏,适合即时战略,极端复杂的RPG游戏等等。要求微操水平非常高。键盘上几乎所有的键都要随时点到。

  基于电视的平台操作相对简单,电视游戏又有模拟器之称,这种以电视为平台的游戏,操作相对简单,能够把需要操作复杂的游戏简单化。 

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