从11月1日开始封测至今,《功夫世界》在北美地区亦受到众多玩家的支持与追捧。作为一款代表中国东方文化特色的武侠类网络游戏进军北美市场,想必《功夫世界》一定有着其特有的魅力。1t1t记者特意走访了腾仁信息公司,针对《功夫世界》在北美的表现情况,采访了其在北美地区的高层管理人员——Kris和David先生。(以下内容根据访谈整理)
记者:很高兴能够采访到两位,据我们了解,《功夫世界》在北美已经做过一段时间的宣传,可否谈谈这款游戏目前在北美的一些情况,在国外的表现如何?
答:《功夫世界》是从十一月初开始第一次封测的,封测结束后,我们会再加一些新的游戏元素,加一些的网站、论坛等,然后开始第二次的测试,预计明年年初,我们会开始运营。
记者:我们知道Kris和David都拥有相当丰富的网游研发经验,并且本身也是网游玩家,今年武侠类网游非常火热,能否谈谈你们对武侠类网络游戏的看法。
答:目前北美市场,这种真正的武侠类型的网游并不多。北美的玩家大多都知道中国的功夫,但是在网游方面体现得相对较少。北美玩家可以从这款游戏中体验到对中国武侠、中国文化的一种感受,得到更深的体会。
记者:这些因素是否就是《功夫世界》进军北美市场的主要原因呢?
答:当然,这些是一部分的原因,北美玩家对中国文化、中国武侠长久以来一直到保持着比较大的兴趣。
记者:北美玩家对武侠类网络游戏保持着相当的兴趣,那您认为这款游戏的市场预计会有多大?
答:北美游戏发展的比较早,它的目标用户大多集中在核心玩家。近几年,网游在北美市场发展也是相当的快,北美网游市场有着很多机会存在的。在未来,北美市场并不是说只有一两款游戏来控制较大的市场份额,每款网络游戏有自己特定的用户群,多种游戏类型的存在,才能满足各种类型的玩家的需求。民族的才是世界的,我们希望《功夫世界》独特的游戏背景成为玩家都会去玩的游戏。

记者:《功夫世界》目前在北美所取得的成绩如何?
答:因为从11月1日开始第一次封测,目前我们只接受了9000人来申请《功夫世界》的封测。我们希望来测试的人员能够给我们提出真正的建议,真正帮我们找出BUG和问题,而不是如何宣传让人来玩。
我们并不是第一个亚洲的游戏在北美上市,也不是第一个免费模式的游戏在北美上市,但之前的游戏在北美的口碑都并不太好,一些服务一些支持,是否真正为玩家考虑,这些都做得还不够。我们并不仅是想代理一款好的具有中国特色的游戏,我们希望把最好的服务、最好的支持提供给玩家,希望玩家也都能喜欢这款游戏。
记者:《功夫世界》除了有着中国的民族文化特色外,还有什么其它优势,去吸引到更多的北美玩家?
答:从大的意义上讲,《功夫世界》是从玩家长久的需求来进行贴心的设计。长久以来,欧美所设计的游戏,大多需要你花很多时间,付出很多时间、精力,才能体验到游戏的乐趣。它的主要原因也取决于它的付费结构。相反,我们走的是免费模式。
对市场而言,也是为免费模式打开了一扇门。免费模式在亚洲已经相当的成功,但对北美市场来说还比较新,这样的免费模式可以让玩家来更多体验游戏。我们知道中国玩家和美国玩家有很大的不同,而如今,北美新一代的网游玩家与中国玩家又有很多相似之处。不论是中国玩家还是美国玩家,免费对所有人都是有吸引力的。过去,北美玩家大部分都是花月费来玩,虚拟物品交易尚未合法化,玩家需要花较多的时间和精力才能体验到游戏的乐趣。相对而言,免费模式可能为玩家打开的门会更大一些,玩家可以随意的花一些钱,让自己更合理化的来获得比别人更多的游戏乐趣。
记者:最后,谈一下您对这款游戏的个人评价。
答:我们很荣幸能将一款开发得非常好的游戏推广到北美市场。我们很有信心选择这款游戏并且很有信心推广到北美市场。