1t1t记者就玩家对《浪漫庄园》关心的问题,采访了北京乐游网总裁余雪松先生:
记者:听说您曾是“可乐8”的创始人之一,请您简单的介绍下北京乐游网,同时对于这款养成社区类的网络游戏,当初是出于怎么的原因决定开发的?这款产品又是什么时候开始立项开发的呢?
余总:是的,可乐8是我与几个志同道合的朋友一起开始的项目,并且在一定范围内取得了成功。可乐吧被收购之后,我于2005年正式创立了北京乐游网,公司成立后的工作中心一直放在游戏引擎和网络游戏产品研发上,由于拥有较强的研发实力与休闲游戏开发经验,我们在过去几年中还获得了很多与国际知名企业的合作机会,这些合作也为我们积累了进一步的经验。
《浪漫庄园》的游戏理念,是我在可乐吧的开发运营过程中就一直存有的社区理想,只是在几年前,互联网技术和游戏开发技术还没有足够成熟,而导致这个理想一直没有得以实现。作为国内最早涉足虚拟社区网游的厂商之一,我们应该让中国的玩家在理念上与世界接轨,基于以上考虑,在2006年底,我们正式启动了《浪漫庄园》项目,同时一些我们游戏引擎在模块化开发和并前期积累的程序模块也充分的融合到了《浪漫庄园》中。
《浪漫庄园》立项之后,我们才发现国外有一个second life,其开放的游戏理念:玩家制定游戏规则和我们的想法不谋而合。但中国的文化环境和美国不同,我们在寻找和摸索适合中国玩家的开放式游戏。我们相信,传统的MMORPG的游戏模式还会有,但是我们相信,市场和玩家已经开始厌倦循环的打怪和练级,大家都在期待更新的游戏形式。我们希望,《浪漫庄园》可以驶入红海,填补市场的空白。
记者:《浪漫庄园》已经开始概念二测了,能否谈谈之前测试的情况?这次的测试将持续多少时间,是否会删除玩家资料?
余总:概念二测是在8月15日正式启动的,由于本次测试是偏重于检验数值平衡与程序稳定的,所以并没有进行大规模的宣传,同时也用激活码的形式限制了玩家进入,但即便这样,仍有相当数量的玩家进入了游戏参加测试,这里还要谢谢各位媒体的同仁在激活码发放方面的协助;在测试进行一段时间后,由于游戏程序已趋完善,而玩家反响也非常热烈,我们完全开放了帐号注册,现在,玩家们只要注册帐号便可进入游戏,之前的激活码也自动转为了优惠卷,在游戏中可以兑换虚拟奖励。这次测试的结束时间以及帐号问题还没有最终确定,我们将根据测试的情况来敲定。
记者:我们知道《浪漫庄园》是一款大型社区类的网络游戏,听说游戏中还注入了目前世界最前卫的Game3.0概念,对于这个概念可否为我们的玩家简单介绍一下。
余总:Game3.0是SONY在GDC 07上提出的全新游戏创作理念,这个理念着重强调了自由、开放、交流,对Game3.0最简单的描述就是Game1.0代表着单机游戏时代;Game2.0是网络游戏时代;而Game3.0则是用户加入游戏创作的时代。该理念是游戏市场发展到一定阶段的产物,在以往的游戏创作中,设计者要充分考虑不同类型玩家的游戏感受,但不同类型的创作思想往往不能很好的交融,为突破这一瓶颈,国际电子娱乐巨头SONY率先提出了这一理念,将游戏的创作权交给了玩家,因为,只有玩家才最知道自己想要什么。

记者:除了前卫的Game3.0概念,《浪漫庄园》在内容上有什么特色呢?
余总:《浪漫庄园》在游戏类型上与传统网游有相当大的区别。《浪漫庄园》淡化了在传统网游中占据较大份额的打怪、练级、PK内容,取而代之的加入了大量养成、经营和DIY内容,例如房屋的设计和建造、家居装饰、庄园经营、谷物种植、家畜饲养等,同时,任何一个独立的玩家的行为会对整个游戏环境产生影响,比如一个玩家在游戏中建了一座房子,另外的玩家都能看到这个房子,并进入到房子中休息。在其他网游中,玩家可能更多的是循着预先设计好的游戏路径体验游戏,在游戏过程中,感受游戏设计者已经构建好的世界、剧情;而在《浪漫庄园》中,玩家将更多的扮演创造者的角色,玩家的生产活动与游戏世界的完善紧密联系,游戏规则由玩家来创造,游戏内容的丰富完全由玩家来掌握。
记者:您认为《浪漫庄园》这款Q版卡通人物特征的游戏,主要针对哪些玩家?您觉得该类题材的游戏用这样的画面表现,能够为玩家所接受吗?
余总:《浪漫庄园》之所以采用Q版的画面表现形式,更多的是为了突出游戏休闲、轻松、创造的宗旨。而游戏的系统设定也更符合喜欢交际、交流、创造、建设,追求开放度、自主空间的玩家需要,我们前期的市场调查数据与目前的测试情况都充分印证了我们对市场的判断,无论现在已经推出的房屋建设、家具布置、农作物种植、道具生产,还是后期将陆续开放的公共土地拍卖,城市广告位租赁都受到了高度的关注。
Game3.0是网络游戏发展的趋势,就如同图形网游取代文字MUD一样,网络游戏的进步更多的体现在理念上,或许国内玩家接受这个先进理念需要一个过程,但当玩家充分认识到Game3.0所带来的创造、自主、自由对他们的解放时,他们必将义无反顾的投入到开放性网游中。至于游戏的画面表现仅仅是一个游戏的外在,真正的内容要深入游戏才能感受的到,同时,由我们自主研发的《浪漫庄园》引擎——Gbox有着非常好的动态更新功能,就如同玩家目前能够看到的,我们的很多功能更新完全可以通过Gbox在线完成,理论上,我们可以做到在不停机的状态下完成游戏界面的更新。
记者:《浪漫庄园》预计什么时候能和玩家正式见面?未来会采取怎么样的运营模式?
余总:其实玩家如果愿意体验《浪漫庄园》,现在就可以注册帐号后无障碍的进入游戏,而游戏的正式内测将在数值平衡、程序稳定达到一个更高的高度后正式开放。未来《浪漫庄园》将采取免费的方式运营,我们相信一款以休闲、社区、创造、建设为宗旨的网络游戏不应该,也不可以给玩家设置障碍。
记者:现在的运营公司十分把握玩家游戏的心理状态,我们的《浪漫庄园》会在游戏中给玩家怎样的惊喜呢?
余总:相信《浪漫庄园》的游戏模式对于习惯了传统网游的玩家来说是一个惊喜了,在国内网络游戏市场上《浪漫庄园》的自由度、开放性可以说是目前为止最高的,玩家在游戏中可以根据自己的意愿改变游戏的世界,影响到游戏的发展,而在以后,我们还将开放更多的功能,让玩家能够更多的参与到游戏的建设中,让玩家真正成为《浪漫庄园》的主人。
记者:谈谈您对《浪漫庄园》的期望如何吧。
余总:作为国内厂商对Game3.0的第一次尝试,我们希望《浪漫庄园》的游戏理念能够得到广大玩家与游戏同仁的认同,我们也将用自己的努力来提高游戏的品质,力争让中国的玩家能够通过《浪漫庄园》充分感受到Game3.0的魅力。
记者:乐游网今后还会考虑做一些其他类型的游戏吗?
余总:我们的工作以及现阶段所取得的成绩已经引起了业界的普遍关注,包括前一阶段正式向我们注资的美国红点投资公司。在拥有了充足的资金支持后,我们肯定会在自己擅长的网络游戏引擎和研发以及Game3.0领域进行更进一步的拓展,这个领域已经是一片非常广阔的蓝海,因此,我们还没有具体的新项目计划。