王兵,美国SmartCell Technology, LLC、智川(上海)信息科技有限公司的董事长兼CEO.15岁进入中国科技大学(USTC)少年班学习并获得学士学位,随后在电子科技大学获得电子工程硕士学位,最终在美国Iowa State University深造获得电子工程学博士学位。王兵博士曾先后担任美国Rockwell Semiconductor Systems and Mindspeed Technologies, Inc.的系统工程师、全球著名无线半导体制造商思佳讯通讯技术发展公司(Skyworks Solutions, Inc.)的高级软件工程师和全球知名移动安全产品供应商Global ePoint, Inc.(GEPT)的软件开发经理。王兵先生在2001年,在美国加州创建了SmartCell Technology, LLC,紧接着,在2003年又在中国成立了它的研发中心——智川(上海)信息科技有限公司,致力于打造全球首款高性能跨平台的网络游戏,历时两年多的时间自主研发了《暗影神迹》。为了解《暗影神迹》更多情况,我们特地进行了走访,小编更有幸采访到王兵先生,以下是访谈内容。
记者:请您谈谈设计研发《暗影神迹》这款游戏的创作初衷和开发理念?
王兵先生:首先,我们是全球第一款跨平台的网络游戏,玩家可以在PC和PDA这样的移动设备上同时互动。从跨平台的角度来说,我们最大的目标是希望玩家可以不受时间和空间的限制,同样享受在PC上操作的这么一款网络游戏。这款游戏对我们来说挑战很大;另外,我们考虑到单纯的在移动设备上处理一款游戏是不完美的,因为在移动设备上玩可能需要支付手机上网的费用,使得在家里时的家用网络消费造成浪费。我们的跨平台游戏,可以在家里的PC机上玩,外出也可以在移动设备上享受游戏过程,很好的平衡了两种状态下的需求。
记者:对于您所提到的跨平台这么一个概念,可否给玩家简单地介绍一下?
王兵先生:跨平台意味着同一款网络游戏,同一个账号,玩家不仅可以在家中的PC机上玩,也可以在PDA等移动设备上玩。且各方面的功能都一样。当然在移动设备上的屏幕会比较小,但从功能上来讲,它的感觉和在PC机上的感觉是完全一样的。且在移动设备上的玩家能够与PC上的玩家进行互动,比如:我们在不同的设备上玩,却可以同时打一个怪,作一个任务。
记者:作为全球首款跨平台的MMORPG游戏,您如何看待其未来前景?
王兵先生:如今3G已经美国、欧洲、亚洲等世界各地普遍起来,我们很看好中国未来的发展可能。在3G很普遍的情况下,大家上网都会非常方便,网络游戏也可以往这个方向发展。这样玩家就可以不受时间和空间的限制,这也是一种生活方式的改变。当然,3G的出现可能会导致人们使用互联网习惯发生变化。
记者:《暗影神迹》未来会采取什么样的一个运营模式呢?
王兵先生:我们在中国的运营模式应该会是免费的,这在中国现在的网游市场比较普遍。但我们有自己的优势:一是跨平台游戏;二是兼容的设计理念,因为我们觉得单是练级杀怪会发挥得比较单调,所以,我们的游戏加入了很多生活方面的因素,比如:生活技能、经济系统、拍卖系统等部分。

记者:您将如何协调海外运营和国内运营的这么一个关系呢?
王兵先生:国内市场和国外市场应该是相辅相承的,我们在美国运营的经验会比较多,这对《暗影神迹》的修改和未来的运营都会起到帮助性的作用;对于部分参加过美服内测的国内玩家,他们提出的意见对我们也会有帮助;中国玩家的喜好和北美玩家可能会有所不同,我们也会根据国内玩家的游戏偏向做一些调整。
记者:《暗影神迹》在未来宣传方面会有哪些举措?对即将到来的China Joy有什么推广活动吗?
王兵先生:在这次的China Joy上,我们会有些小规模的宣传活动。我们主要的推广会在今年9月到10月,本款游戏的推广可能和传统的游戏推广平台不同,因为牵涉到移动产品,我们可能会和移动设备的厂商或者移动设备的运营商进行合作,因此,会和PC上的游戏推广有相当大的不同。
记者:请您对本款游戏的前景作一下预测。
王兵先生:我们对《暗影神迹》这款游戏很有信心,从2005年启,开始游戏的初期策划、移动应用技术、游戏的引擎和内容等,所有东西都是我们自己研发的,这对我们来说是一种挑战,在技术上也是一种挑战。
记者:历时两年多的时间不算短,在研发期间是否有人员方面的变动?是否会影响到本款游戏的设计?
王兵先生:基本上我们的团队比较稳定,对于别人都没做过的事情,大家都有一个信念,一种创造跨平台的思想在里面,这对所有人都是件很有成就感的事,当然也会是一种挑战;另一方面,大家也看到跨平台技术将来的市场前景。
记者:在两年多的开发研究中,应该遇到不少困难吧,您能否谈谈这个过程。
王兵先生:的确如此,首先,是技术上的问题,移动设备不管是CPU的速度、内存的大小、操作方式和键盘的大小屏幕的大小都是不同的,都需要我们去克服;其次,在移动设备上能够有良好的性能,达到与PC上的品质几乎一样,还有操作上能够同样方便;另外,我们还作了很多代码优化的工作,尽可能少占内存提高速度,界面设计的人性化,以及移动设备上什么样的用户界面最方便等等,这些我们都作了非常非常多的工作。
记者:贵公司下一步计划是什么?
王兵先生:我们现在正在筹划一款比较东方色彩的MMORPG网络游戏,以及计划开发休闲网络游戏平台。
记者:请您对期待这款游戏的玩家说几句话吧。
王兵先生:(笑)我很感谢目前正在参与我们美服英文版内测的玩家,他们克服了很多困难。因为这游戏完全是英文的,他们可能要使用翻译软件才能玩,在这种情况下坚持很不容易。而且中国玩家也对我们提了很多宝贵的意见,也帮助我们来改进这款游戏。另外,现在整个团队正在加速做中文版工作,我们的游戏也在做一些改进,预计今年10月份内测,届时就能和玩家见面了。
记者:很感谢您抽出宝贵的时间接受我们的采访。