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1t1t专访渡口科技天机OL产品经理李冬亮

【 2007年01月30日 】
作者/来源: 1t1t.com
【 责任编辑: edit06
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    问:天机29号要内测了,之前经过了多次的封闭测试,请问内测版本跟之前的版本有什么比较大的变化么?

    李: 1月29号开放的内测版本比之前的版本有很大的变化,如果用对比的方式来体现这个变化的话,那么就是天壤之别。我们的研发团队废寝忘食,抱着打造国人精品网游的态度,对之前的版本进行了全面的更新,极大的美化了游戏的操作界面、游戏场景、战斗和技能效果等,还开放了骑乘与合成系统,并且聘请专业的音乐制作团体为我们的天机OL量身订做了一批精美游戏配乐,让玩家在游戏中能够更好的融入游戏之中,感受天机OL的无穷魅力。值得一提的是我们的美术实力有很大的加强,在某些方面甚至可以与一流的国外游戏制作公司相媲美。至于详细的内容,就需要玩家亲自进入我们的游戏里来体验了。

    问:随着网游产业的发展,中国玩家对游戏的品质要求也越来越高,您认为《天机OL》具有哪些专属特点吸引国人呢?

    李:答:网络游戏的特性就在于,玩家会花大量的时间在游戏上。因此如何提高游戏粘着力很重要。这就要求游戏内容的耐久性也(也就是可玩性)比较持久,同时游戏开发厂商“开发速度”必须跟上用户对“内容的消费速度”。在这一方面,《天机OL》也在努力的寻求突破。在传统角色扮演游戏中,我们强调类单击版街击游戏般的战斗招式、技巧和畅快感。《天机OL》的战斗系统一直是我们引以为傲的,我们尽量真实的再现战斗的每一个细节,在这里战斗将不再是点点鼠标加加血那么简单,你会体验像单击版游戏一样的战斗快感,同时3D游戏特有的视角也让玩家感觉更真实,身随心动。特殊的背击直刺敌人的破绽,战士的爆击、冲锋,刺客的速度,每个职业的战斗都表现得淋漓尽致。《天机OL》里其他的系统都围绕着战斗展开,我们在注重战斗体系的同时也为玩家提供多种趣味的选择,跑商,无限合成,大事件系统,天机历等。我们把战斗体系的作为《天机OL》耐久性的主要内容,同时也不断的研发、更新更多的好玩的内容上去,在“开发速度”跟上“内容的消费速度”,让玩家全面体验《天机OL》的魅力。

    问:《天机ol》什么时候正式公测?可否透露内测版本与之前的版本有何不同?

    李:2个月左右的内测过后,我们就会正式的进行公测,目前我们的研发部门已经在着手新版本的开发,陆续会有新的内容更新在游戏里,包括对游戏画面和场景的进一步渲染,

    新副本和装备的开放,新地图的添加,新的阵营模式等。可以说之前的9.27版本到现在的内测版本是一个质的飞跃,那么内测版本到公测版本就是质与量相结合的又一个飞跃。

    问:玩家最关心的问题就是这次的测试将会发送多少测试帐号,通过什么渠道发送呢?

    李:本次内测我们将会发放8000个内测激活码,其中一部分是专门为感谢一直以来支持天机OL的老玩家而准备的。有他们对我们的支持,才有今天的天机OL.同时,其他玩家也可以通过各媒体与官网还有我们的线下推广活动来获得内测激活码。

   

    问:这次的内测将持续多少时间,是否会删除内测玩家资料?

    李:预计内测将开放2个月左右时间,是否会删除内测玩家资料将根据内测结束时的情况而定。

    问:这次的内测将开放多少组服务器,服务器的准备工作进行的如何?

    李:本次内测将开放6组服务器,网通2组,电信4组,玩家可根据自身情况来选择游戏服务器。目前我们的运维部门已经将服务器准备完毕,正在进行最后的调试,1月29日下午5点天机OL内测服务器将准时开放。

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