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1t1t专访天下贰营运团队市场总监李日强

【 2006年11月30日 】
作者/来源: 1t1t.com
【 责任编辑: edit06
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    《天下贰》是网易公司耗时超过3年,全力打造的一款以中国上古神话为背景,全3D即时战斗的多人在线角色扮演(MMORPG)网络游戏。从2006年年初第一次开启内测,到目前网易公司正式开放了第三次技术测试。期间《天下贰》这款产品一直对外保持着一种神秘感,相信有很多玩家都对不断跳票的网易首款全3D大作《天下贰》倍感兴趣。此次,1t1t记者特别专访了网易互动娱乐有限公司的市场总监李日强先生,为大家揭开《天下贰》三测的神秘面纱。

    以下是记者对李日强先生的专访。

    记者:请您谈一下这次3测版本中最突出的有哪几部分的更新。

    李先生:这次测试主要有以下几部分更新。服务器全天24小时开放:相比以往晚上10点以后服务器关闭而言,使一些白天没有时间玩游戏的玩家可以在茶余饭后体验我们的游戏。在人物角色方面:为冰心、魍魉、翎羽,天机四个门派角色加入了表情动作。这些表情动作可以通过在信息输入框输入指令来达到动作施放的效果,譬如"跳舞"大大丰富了玩家的日常交流。任务方面:更新了宝鉴任务、师门任务及跑环任务;普通任务都有不同程度的更新。在坐骑方面:加入八个门派的珍兽坐骑,珍兽坐骑为一种比普通坐骑更珍稀的高级坐骑,移动速度更快,造型更加独特、炫酷。同时,这次更新还开放了城战系统,玩家势力可以通过城战来获得城市的统治权。目前暂时只开放云轩城供玩家进行战争和争夺,其他城市会在以后陆续开放。

    记者:这次测试的时间持续多久?是否会继续进行第4次测试?

    李先生:这次测试的持续时间没有最后确定,这次结束之后还会有一次压力测试才会开放公测。

    记者:这款游戏主要针对的用户群体是哪一部分用户呢?。

    李先生:我们的游戏是完全的体现中国文化底蕴,还原辽阔中华大地地貌的。因此,我们相信对于喜好中国传统历史和古代文化的玩家具有相当的吸引力。

    记者:《天下贰》这款游戏带给玩家的世界观。

    李先生:《天下贰》的世界观,主要体现在宏大和真实两方面。在游戏里可以非常好的融合现实世界的人际关系。还有宏大的战争场面和场景,无时无刻不给玩家真实的体验。

   

    记者:《天下贰》这款游戏的主要特色。

    李先生:《天下贰》的主要特色有超大的场景。无论是城内还是野外都可以用超大来形容。五花八门的任务系统。会让玩家应接不暇。独特的技能领悟系统。通过"灵光一闪"来使得技能提升。最有趣的是幻化系统,《天下贰》没有采取以往的宠物系统,还是使用了幻化系统。所谓的幻化,就是吸取怪物的元魂,使用以后就能将元魂封锁在体内,当灵力达到一定程度的时候能够相应的幻化成为初级、中级、高级的怪物。很有趣的一个系统,玩家可以到游戏中亲自体验一下。

    记者:《天下贰》未来推广方面的有哪些措施?

    李先生:对于推广方面,我们一直也在筹备,预计会在明年初实施,譬如在高空媒体投放广告,地面渠道的铺垫,网络媒体的宣传,还有召开发布会等措施都在计划之中。

    记者:那么《天下贰》会采取哪种运营方式呢?

    李先生:目前主流的运营方式主要有两种:一个就是按在线时间收费,另一种就是靠增值服务来赢利。我们可以确定的是《天下贰》会采取第一种方式也就是按在线时间来收取费用。但我们的目标是以产品质量在玩家中树立好的信誉和良好的评价,做成一款世界级别具有中国传统文化特色的游戏。

    记者:您对这款游戏前景的预测。

    李先生:目前国内游戏的水平越来越高,《天下贰》基于中国传统文化出发,我们觉得这个题材很好。它的前景也是十分光明的。

   

    记者:你怎么看待中国网络游戏的发展前景?

    李先生:应该说中国网络游戏的发展已经从高速发展的阶段过渡到平稳发展的阶段。这是一件好事情,游戏的数量有所减少的同时,游戏的质量都在不断的提升,对游戏研发公司和对玩家都是一件百利而无一害的事。

    记者:您认为目前网络游戏发展最好的国家。

    李先生:我想是中国。相对韩国和欧美一些网络游戏发展较早的国家来讲,中国正是一个正在迅速成长网络游戏市场,相信中国网游在未来会越来越好。

    记者:谢谢您接受我们的采访,希望《天下贰》这次的测试可以获得成功。

    李先生:谢谢。希望玩家可以玩得愉快。

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