Gravity 在G★2005上发表的重头之一,便是以时间分割这个独特题材为主题的MMORPG「Time.N.Tales」(以下简称TNT)。本作支持操作最大人数5~6人的团队进行战略性的即时战斗,拥有RTS风格的界面以及游戏系统。在活动的第二天,也就是2005年11月11日,Gravity在新作发表会上进行答疑。本文会就在发表会和展台处的对话进行对游戏的介绍。
本作是韩国游戏厂商NDoors开发的新作网络游戏。由曾经负责过「巨商传」和「君主ONLINE」等等MMORPG开发的Kim做总制作指挥,而Gravity公司则是获得了出版权。
韩国ndoors公司因为开发了《君主Online》而在休闲网游市场拥有了一席之地,如今他们正在开发一款全新MMORPG游戏。表面看来本作似乎与《君主Online》有一定的相似之处,不过制作组表示本作将会有与其它网络游戏都不一样的个性,所谓的“时空传说”是本作的最大卖点。本作以时空旅行为主要题材,玩家将会从现代跨越时空,来到朝鲜名将李瞬臣的时代。


这款游戏以时间分割这个比较奇特的题材作为主题,同时这也是本作的一大特征。玩家可以追溯过去的时代进行冒险,伴随着角色的成长,故事也会逐渐的清晰和明了。
既然是以时间分割作为主题,本作的故事当然就会有历史人物登场了。而展开的故事情节也会和各国的历史相关,各个故事将会被设置在不同的国度发生,如第一件在韩国,第二件在日本,第三件在英国等等。
本作之中展开的故事(应该叫做大规模任务会更加正确)都会在内容上比较的独立,当然还是会有作品全体的连续故事主线来支撑的。
本作自称是一款「DRTRPG」(Dramatic Realtime Tactics RPG),关于这一点,发表会上的开发人员Kim Tae Gon氏表示「这款游戏将会打破历来的单人类的RPG的风格,结局会随着时间的变化以及各个玩家的动向随时发生变化」。
穿越时空的题材虽然并不稀奇,在各种RPG游戏中也是经常见到,不过在网络游戏中还是非常罕见的。ndoors的这款《时空传说》(Time N Tales)将会让玩家进入到古代,帮助伟人们解决各种事件。目前本作正在韩国进行α测试,不过玩家可以自由加入会员参加测试。“时空传说”到底是怎么回事?让我们一起来看看本作的详情吧!


传统与现代结合的画面风格
刚进入到游戏中,立刻就能感受到其中浓郁的“韩国氛围”。毕竟是一款以朝鲜历史为背景的游戏,本作中到处充满了各种古代朝鲜打扮的人物。画面采用2D表现,色彩非常简洁,同时又不乏细腻之处。人物动作也非常流畅,设计风格既有可爱的一面又有很多符合历史描写的打扮装束。与多数网游那些欧式风格的人物形成了鲜明的对比。在与各种NPC对话的时候会有对方的形象特写,这些人物多数都采用了水粉画的美术风格。由于是2D画面,视点是无法转换的,并且人物在整体画面中的比例较小,加上每个人物的特色差别不是很大,因此当画面中人物较多的时候,偶尔会出现无法分辨哪个是自己的情况。画面右上角有一个地区地图,可以看到必要的NPC的位置,玩家还可以在画面中调出世界地图,玩家可以通过传输点从一个地区进入到下一个地区。
游戏最初是从博士的研究室开始的,在这里可以登上博士发明的时间机器,进入到特定的时代中。若是玩家在游戏的过程中死去,就会回到实验室中,因此这里可以说是本作的一个中转站。
更为有趣的冒险任务
《时空传说》中引入了所谓的“Never Ending Quest(无结局冒险)”的概念,一个冒险结束之后立刻就会进入到下一个冒险任务。可能有时候会遇上较为无聊的冒险,不过很快就会出现新的刺激的冒险任务与之形成鲜明对比。不过目前看来,这些冒险不像一般游戏那么目标明确。不过现在本作只不过是处于α测试阶段,这些问题相信很快会得到改善。


在战斗方面,本作并不存在什么职业的概念,若是选择男性角色,主要便是使用近战型武器,若是选择女角色,则是使用远距离攻击的武器。也就是说,性别决定了玩家能够使用的武器。战斗采用普通的鼠标点击的方式进行。本作中还引入了佣兵系统,这也是本作战斗系统方面的核心部分。在一些冒险任务中可以获得佣兵跟随。战斗过程中佣兵一般是自动战斗的,玩家也可以进行直接操作,按TAB键激活佣兵操作后,再按数字键就可以直接控制对应编号的佣兵。佣兵也会在战斗中获得经验值以及升级。并且有了佣兵之后也可以在道具栏里放进更多的东西。
TNT希望能够在世界各国展开运营,所以想必都要加入各个国家的历史情节。不过笔者也有疑问,那就是这些历史将会以哪个国家的观点来表现,譬如说如果接触到日韩的历史问题如何表现会是一个有争议的地方。不过Kim氏非常客观的说到「本作说到底都是游戏,我们一般会选择这个国家历史上人气比较高,有比较平易近人的英雄。不过这一个部分,我们会留给Gravity去做选择」。在承认以及历史为题材的若干不安要素的同时,也表示将会相信在海外市场拥有好成绩的出版商Gravity能做出正确的选择。
游戏系统方面,仍然是玩家可以操作最大人数5~6人的角色,编成团队为最大的特征。单人游戏也可以感受到团队战的战略性确实是本作的卖点之一。在场的工作人员的操作演示中,前卫角色奋勇杀敌,而后方则是白魔道士或者魔法使做后勤和掩护。和更加强大的敌人作战的时候,这么细微的角色操作显然是把技术放在很重要的位置的。
这样的系统玩家会不会用起来非常烦杂呢?工作人员表示「当然关于这一点我们也有考虑,所以设定了自动模式,这样就可以轻松作战」。从这一点看来,制作者对用户的关心还是比较周到的。


游戏在将来还打算导入PvP模式,由于一个玩家就可以操纵多个角色,所以场面的壮观是可以预见的。游戏设计表示,PvP在本作中的主流不是大规模的战斗,而是4vs4的团队战,「有可能对战模式会很大程度上改变游戏系统,使之成为星际争霸形式」。从他的话看来,本作的PvP系统并不是朝着攻城战的方向发展,而是希望能够转变成星际争霸或者魔兽争霸之类的RTS,又或者是公会战争之类的团队战的竞技类型。
关于游戏发售的时期,韩国国内现在在进行封闭β测试,这次的测试只是让玩家初步了解本作的主要特征。2005年年末进入公开β测试,然后在2006年3月将会正式运营正式。由于本作采用的是穿越时空的题材,今后很有可能会加入其它的时空供玩家探索。国外部分的展开,将会在正式运营正式后开始动作。