《Florensia》自4月30日至5月7日期间在日本全面实施了第一次内测,《Florensia》测试第一天开始一直到结束备受玩家注目,在日本最大的游戏门户网站4Gamer,自4月10日至16日期间,关于《Florensia》内测人员募集的新闻搜索量创造最高,也引起了话题。
即便还只是首测,但在《Florensia》官方网站的自由论坛上,有近500个帖子登陆上来,表现出日本玩家对《Florensia》火爆的关注。目前一测结束,玩家们都在迫期待将在暑假末开始的二测。
以下,带着对这款游戏的很多疑问,我们采访了已经成功把进行启航的《Florensia》开发人员。
曾经开发《RF Online》、《卓越之剑》及《巨商》等著名游戏,具有绚丽经验的吴昊垠主程序员(PM)、朴铤壕布影师(AD兼PM),安亨麟主策划等著名游戏制作人员,接受了我们采访。《Florensia》是自2005年年末开始开发,以海洋冒险为主题,适宜安排了地上冒险的MMORPG.
吴昊垠 PM说:“海洋为主舞台的游戏中代表性的有《大航海时代》,但玩家上手难,战斗方式也很单调。然而,《Florensia》是海洋冒险为主题,结合幻想世界观,大幅强调了动作性。在大海上展开的舰船战也设计成FPS游戏。虽然是海洋MMORPG,但并不是把重点只放在海洋上发生的事情,也描写了在大陆发生的冒险,从而可以体验各色各样的风趣。
在一般MMORPG中能够体验的打怪,与其它玩家交易等一般的因素,在《Florensia》里更好体现,加倍了在海上展开的斗争等趣味。
实际上在日本进行的首测中,《Florensia》展现出海上和大陆结合的新鲜的方式,得到了很好的反应。

负责《Florensia》美术设计的AD兼PM朴珽壕表示 “我们在设计过程中,排除了过度逼真的画面,重点体现了人们易于接受的日本风格的可爱角色和童画风格的画面。虽然是休闲风格的角色,但进行战斗时加强了动作性,尽量加大了操作感。
2006年韩国文化观光部产下的(财团法人)韩国游戏产业开发院主办的‘第二届优秀游戏制作前期支持募集展’中,曾经获得优秀奖,作为奖励,全体开发人员去往菲律宾旅游之事,对全体开发人员都记忆犹新。《Florensia》在韩国将在2008年上半年将开始测试,而且还在计划进军中国市场。虽然还处开发阶段,但非常期待日后在中国市场的反应,所以以后如果拿到中国运营,还将会特别设计中国风格的舰船,角色服装等。
根据目前的开发状况,只见欧洲为中心的幻想风格的样子,今后将逐渐扩大游戏内的世界观,以后也会看到中国、韩国、日本等亚洲的场景,所以亚洲的玩家们对《Florensia》更加拭目以待。
《Florensia》介绍
《Florensia》内基本有用兵、海盗、探险家、贵族和精灵师职业,通过转职系统,可以如下进行转职。
《Florensia》是以5座岛组成的一个国家,与庞大的海洋另一端的异种族正在进行长时间战争。目前,暂时休战状态中,看似很和平,但随时都可能再次遭受敌人袭击,所以一刻都不能松懈紧张。大部分兵力都投入在战争,所以国家内部治安变得很乱,怪物和海盗们趁虚而入,于是非常需要要驱逐他们的强悍的战士和开辟通往岛之路的商人及船长。