韩国Lizard Interactive自主开发及运营的MMORPG《科洛斯》宣布,5月3日起全面实施全球公开测试。
在韩国因收费模式转换,迎来第二鼎盛期的《科洛斯》,在中国、日本、台湾、新加坡等国家,海外本地化经验为基础,去年12月开始实施在全球自行运营。
3月和4月,通过2次内测,《科洛斯》以稳定的游戏环境和东西方文化相结合进行本地化,成功完成内测,本次实施的公开测试,将会覆盖全世界玩家。
Lizard Interactive李尚旭(音译)社长表示:“在海外没有当地运营商,要我们自己运营,将会直观了解玩家风格,会增大效率,目前为止反映出超出期待的成果。不只是公开测试,直到商业化运作及游戏的稳定,我们将做出加倍的努力,将与全世界玩家共同享用《科洛斯》。”
另外,《科洛斯》公测在即,公开全球官方网站,并放出了游戏视频,极度刺激了玩家的兴趣,玩家们观赏之后,在论坛上也积极发帖评论。