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网游2008年《抗战英雄传》“内容决定生存”

【 2008年03月05日 】
作者/来源: 1t1t.com
【 责任编辑: edit04
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  一统就死,一活就乱,中国各行各业以往都在统和活之间摇摆,而2008年,随着政府社会管理能力的成熟,敢对一些文化乱象说“不”了,楼市,股市,色戒,超女,苹果,国家都敢说不!王石调头了,潘石屹吃瘪了,史玉柱退为进了,网游的责任时代到来了,所以2008年的网游必将是内容决定生存。

  历史网游大张其道

  2007年休闲类网游一战成名,让许多游戏玩家从魔幻、血腥、暴力、恐怖、虚妄中挣脱出来。而放眼2008年,网络行业将重拾回社会责任,重建公众信心,所以寓教于乐的网络游戏将是本年度的热点。

  没有了妖魔鬼怪,拿什么来吸引玩家?宝德网络给出一个响亮的答案:历史网游!

  《抗战》是宝德网络根据我国抗战时期历史改编而成的新一代网络游戏巨制,该款网络游戏以90个抗战大事件贯穿整个游戏,结合历史上真实的战斗战役让每一位玩家都可以亲身经历战争的洗礼,最终对我国的抗战历史有一个更为清晰地认识。

  游戏玩家在《抗战》中先通过基础练习让自己的能力等充实,也游戏整个游戏,然后组队或个人完成一些任务。这里的任务主要便是打野战图、城镇图,例如经典的如壶口满面、长白山、南京、济南、香港、武汉等等都有所涉及。《抗战》在游戏模型设计上充分体现了传统的中国文化气息,其画面多取材于当地实景,给人们身临其境的感觉效果。

  正义呼声起于民间

  2007年国内影视行业大兴爱国英雄主义浪潮,从收视率最高的电视连续剧到接踵而来的春节档期贺岁电影,无一例外都被战争题材爱国主义影片所占据。

  网络游戏就不能担负起一定的社会责任吗?宝德网络作为一个网游制作公司独立推出抗战史巨制《抗战》,不可不谓之为力堪扛鼎。

  实际上中国网游界的变化虽然是潜移默化的,但是同时也是不可逆转的。也正是广大网民的选择,才让打怪升级的韩式游戏没落,让不知所云的日本游戏离开,而让无益但显然也无害的《跳舞街》等游戏脱颖而出,让《抗战》等普及爱国历史知识的游戏一次公测就超过10万网民注册,直逼20万!

  《抗战》网游的推出和受到许多网友的喜欢,也表明了民间的一种声音,一种对最近一段时间来日本一些右翼组织刻意抹去甚至颠倒这段事实真相的回应。或许《抗战》的网民认知度暂时不如另一些老牌网游,但是却反映了2008年中国民众的一个心愿——网游需要肩负一些社会责任。

  回顾2007年网络游戏市场,让许多玩游戏的人远离了邪恶暴力;而2008年内容决定生存,充满爱国情操,富含历史信息的《抗战》等有益身心的游戏,终将成为流行!

  全国最独特的“四国军事演习大型战斗系统”、前所未有的“哈雷摩托车故宫大赛”、获得巨大利益的“根据地驻扎权争夺系统”、重温惊心动魄历史的“人气副本”……这一切尽在《抗战》中。

  《抗战》,中国人自己的网游,让我们向鬼子发起冲锋!!

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