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项目 |
特点 |
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RPG |
即时军衔系统 (Real-Time Ranking
System) |
“火线任务”(HEAT
Project)将玩家的战绩即时记录、存储在服务器中,并自动生成和确认。 |
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角色的成长 |
随着玩家的角色成长(Level
Up),能力也随之逐渐增强,从而可以兴致勃勃地玩游戏,让玩家之间相互较量。 |
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角色组合系统 |
从玩家进入游戏的瞬间开始,根据玩家的趣向进行角色组合;随着角色的成长(Level
Up),可追加武器、着装、装甲(Armor)等各种道具,从而可以逐渐发展成为充满个性的角色。 |
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阶级体系 |
“火线任务”(HEAT
Project)共有三种阶级体系。1)根据战绩与战斗时间,将玩家的成长阶级一般可分为训练兵、二等兵、一等兵;2)根据全体玩家的数量,纯粹按战绩(胜率)决定的军衔(Ranking)阶级;3)按战绩活动(Event)等给予勋章或褒奖而划分的阶级。这些等级划分方式可以显而易见地辨别出玩家的战斗结果。 |
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为活用于积极交流 (Community)的经济系统
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随着玩家的角色成长(Level Up)
,可以购买更好的防御口、武器、道具;
根据适时的活动(Event),可以获得防御口、武器、道具。所有这些均由游戏中可自由进行买卖的商店系统来表现。 |
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FPS |
亲临现场感的音效(Sound) |
“火线任务”(HEATProject)中,可通过清晰的枪弹声判断对手的所在位置和战斗地区的方位。
只要玩家的电脑具备5.1通道(channel)的杜比(DOLBY)
环绕(surround)系统,就可有亲临战场的感觉。 |
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强化的 FX 效果 |
在路灯和火把形成隐约光线的黑暗的角落里,玩家可以感受到被冰凉的枪口瞄准而产生的不寒而栗的感觉;可看到到处爆炸的手榴弹;由闪光弹引起的耀眼的FX效果,玩家的视力会因此受到影响;还可看到盲目地向玩家自身和敌方奔去的枪弹的轨迹。 |