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精力:
个人身体状况的直接反映,精力充沛虽然对战斗不会有直接的帮助,但可以抵受较多的攻击。
血气:
每一次攻击或防御也会消耗,血气越高的话,在战斗时精气耗尽的机会也会较少。
心神:
角色的心灵力量,心神越高能使用绝学的次数越多。
勇气:
勇气是角色的攻击力,勇气高会给人「凛然」的印象。人未到,杀气已到;招未出,气势已在。在战斗中攻多于守,令对手式未败,胆先寒,不敢冒然攻击。胆识太高会给人「目空一切」的感觉,对周围的一切都有极强烈的攻击倾向。
耐力:
角色的防御力,是人忍耐程度的衡量。耐力高的人对身心伤害的承受力较强,能够承受重创且在极端残酷的环境中存活。
法力:
法力是使用技能时的攻击力,法力越高,绝学的成功机会则越高,同时法力对心神也会有直接影响。
韧性:
韧性是一个人对伤害抗拒能力的衡量,是对技能的防御力。韧性高的人就像穿了无形的盔甲,韧性越高,灾害的吸收力越强,韧性是防范神功必备。
命中率:
在攻击时,能掌握敌人瞬间破绽,是成功击中敌人的依据。
回避率:
被敌人攻击时能预算到对方下一步行动,是成功回避敌人的依据。
负重量:
能携带物品的重量,负重量越高,可携带的物品越多。
运气:
运气好的人可以大难不死,可以因祸得福。运气好的人更容易到一些特殊机缘或奇遇。一些发生在玩家身上不可解释的现象都可以归纳运气不同所致。
酒量:
酒后可使人达至兴奋状态,能力也得以暂时提升。酒量高的人可以千杯不醉,相反酒量低的人一喝酒便会感到不适。
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