盔甲是冷兵器时代头部和躯干各部分防护装备的统称。名称种类繁多,但基本上分为头盔,甲身,甲裙,甲袖,脸甲,颈甲,胸甲,手甲等。较早的金属盔甲出现于亚洲,公元前2600年左右两河流域殷周时代的中国,吠陀时代的印度出现了铜盔甲,最早大量使用铁盔甲的是中东的亚述人。
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→每一件盔甲的质感、光泽、纹理…都在游戏中得到了完美的呈现。 |
封建时代的亚洲国家和中世纪的欧洲盔甲倍受重视,制作极为完善精美,价格昂贵,各部分用皮革环扣和绞链连接,甲身缀满压制纹饰和镶嵌饰物,少量用金,银,贵重皮革制作,重30至50磅,工艺精湛。公元前8世纪至 19世纪,在古希腊,罗马,拜占庭,俄罗斯及英法骑士中广泛应用。随着火器的应用,盔甲的防护作用逐渐降低,但至今仍应用于防弹背心和钢盔等。目前,盔甲已成为不可多得的装饰艺术品。
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←韩服卓越之剑中目前最华丽的“骑兵全身甲”,集合了众多那个年代盔甲的精华。 |
在17世纪的头二十年里,男装仍延续着16世纪末的特征。男装的装束由以下内容构成:衬衣(shirt)、紧身上衣(doublet)、夹克(jacket)、宽松短罩裤(tfunk hose)以及及膝的短裤(breeches)、威尼斯短裤(venetians)。人为化的造型和装饰仍然存在。如松垂和鼓胀的宽松短罩裤(trunk hose)。有男性主宰的社会变革。体现出男性对自身的自信,男人通过“超越自然”的服装样式.折射出“大男子主义”的豪迈和扩张感。
→《卓越之剑GE》中的男装,在继承历史的基础上进行了改良,使外观更为帅气且符合职业个性。 |
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自然风格的出现:这一时期的服饰特点是减少过去人工制作的衬垫、框架和填充物,使衣服向着较为自然的形态发展。上衣肩部已不见文艺复兴时期的横宽和衬垫效果。代之而来的是溜肩。整体效果是由僵硬变得柔和,由紧缚变得宽松,由支立或膨起变为下垂或自然合体,两性对立的造型被男女装统一的胖乎乎的外形所取代。领子、袖口和裤角开始用大量丝带和花边作为装饰,代替了文艺复兴时期的金、银、珠宝。
17世纪早期。女装仍流行车轮状的裙撑(farthingale)。后来逐渐地,裙撑在前身部分变得平坦。整体的服装外形变得平缓、柔和和浑圆。领子开得很低,圆领。在西班牙和荷兰,裙子在腹部处用鲸骨拉长为一个僵硬的u形。裙袍的外侧仍很宽松。在吊袖下有合体的袖子,整个袖子看上去一层一层的。ruff轮状领变得更加庞大。30年代末后,尽管裙撑仍在西班牙宫廷里逗留,但在欧洲大部分国家它都过时了。一种全新的样式代替了它。
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←游戏中女术士的着装其华丽程度和贵族气质,让人印象深刻。 |
自然倾向的产生:这一时期女士穿戴,裙子仍是女服装饰的重点,衣裙松垂、多褶、曳长,比文艺复兴时期柔和、自然、大方、富有革命后的浪漫气息。更显出女性自然的妩媚。女性除了外边的罗布以外。还要穿三条不同颜色的裙子(即衬裙、内裙和外裙),以代替有碍身体活动裙撑架。下裙穿多层肥大而多褶的裙子,来使下体显得鼓大。以增添体积感和层次感。
→早期女巫师的人设,性感成熟。曾让众多男性玩家为之着迷。 |
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巴洛克女装:这一时期。服装上不论是整体造型还是局部造型,都是更多地强调曲线,展露出女士特有的性别魅力。继续在多层而庞大的裙子上翻飞五彩的花边和饰带。使人显得娇媚可爱。
当时,男士帽子以「宽边帽饰以鸵鸟羽毛」、「三角帽」、「高礼帽」等三款帽型为代表。原本硬挺的皱折领逐渐消逝;进而被「软塌领」(Soft ruff)所取代。而男士领子的发展也渐渐变宽大,并以「蕾丝」(Lace)作为主要的装饰。此时女性服装在领子部位,逐渐扬弃戴「硬挺的皱褶领」;以及「高耸硬挺而夸张的领子」,而以「落肩的平领」所取代。袖子也呈「落肩大抛袖」的款式;而袖口也同样出现「蕾丝」边的「反褶袖」。
男子普遍穿荷兰式有大翻折的长统靴俗称「斗状坠褶靴」(Bucket top boots),或是有「缎带」(Ribbon bow)、「蔷薇花」(Rosette)造型的「高跟鞋」。
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