PVE
攻击方式:
鼠标悬停怪物后,使用对点攻击性技能可以直接选定怪物并攻击。
鼠标右键点击怪物后,直接选定怪物并攻击。
选定怪物后,鼠标左键点击该怪物或使用技能,可以对怪物进行攻击。
怪物资源分配规则:
第一次攻击此怪物(不论是否造成伤害)的玩家或队伍马上拥有此怪物的所有权。所有权的持续时间为x。拥有所有权的玩家或队伍的每一次攻击会使持续时间重新开始计时,所有权时间结束时,怪物对所有权重新开始判断。
怪物死亡时将提供以下资源:
1.等级经验
2.技能经验
3.声望
4.杀怪计数任务
5.金钱
6.道具(不包含任务道具,任务道具的所有权待定)
其中1、2、3、4在怪物死亡时直接给与拥有该怪物所有权的玩家或队伍,5和6掉落之后会有一段拾取保护时间,在此时间内只有拥有该怪物所有权的玩家或队伍可以拾取,保护时间后所有玩家均可以拾取(保护时间小于物品的保留时间)。
PVP
PK值:
对玩家pk行为惩罚的量化标志。
初始PK值=0(中立玩家)。
PK值增加:玩家杀死其他玩家时,PK值将按惩罚规则发生改变。
PK值减少:Pk值将按一定规则随时间逐渐减少。
PK状态:
正常状态:0≤PK值<X1时,玩家处于正常状态(白名)。
警戒状态:x1≤PK值<X2时,玩家处于警戒状态(黄名)。
惩罚状态:x2≤PK值<X3时,玩家处于惩罚状态(红名)。
恶魔状态:PK值=x3时,玩家处于恶魔状态(深红名)。
杀手状态(正当防卫):
杀手状态是一个暂时存在的状态,与玩家的Pk状态同时存在。此状态下角色头顶名字将变为灰色。正常状态和警戒状态下的玩家杀死杀手状态的玩家将不会增加PK值(当有恶意玩家对你进行骚扰时,只要他进入杀手状态,你就可以使用正当防卫的机制,反击对方,而不用担心增加PK值了)。
杀手状态定义:
1、当玩家A[(正常状态|警戒状态)&非杀手状态]攻击玩家B[(正常状态|警戒状态)&非杀手状态]时,玩家A变成杀手状态。
2、当玩家A[(正常状态|警戒状态)&非杀手状态]给玩家B(杀手状态|惩罚状态|恶魔状态)加增益buff时,玩家A变成杀手状态。
杀手状态的持续时间:
杀手状态会在玩家持续一段在线时间后解除。
每发生一次上面定义中所说的攻击或者加增益buff行为时,杀手状态持续时间重新计算。
下表为会导致杀手状态的行为:
行为 |
目标 pk 状态( 玩家 / 召唤兽) |
目标杀手状态( 玩家 / 召唤兽) |
结果 |
使用攻击技能 |
正常状态 |
非杀手状态 |
获得杀手状态 |
警戒状态 |
获得杀手状态 |
惩罚状态 |
不会获得杀手状态 |
恶魔状态 |
不会获得杀手状态 |
正常状态 |
杀手状态 |
不会获得杀手状态 |
警戒状态 |
不会获得杀手状态 |
惩罚状态 |
不会获得杀手状态 |
恶魔状态 |
不会获得杀手状态 |
| 使用增益技能 |
正常状态 |
非杀手状态 |
不会获得杀手状态 |
警戒状态 |
不会获得杀手状态 |
惩罚状态 |
获得杀手状态 |
恶魔状态 |
获得杀手状态 |
正常状态 |
杀手状态 |
获得杀手状态 |
警戒状态 |
获得杀手状态 |
惩罚状态 |
获得杀手状态 |
恶魔状态 |
获得杀手状态 |
PK模式:
不同的PK模式下,可以攻击不同的玩家(但并不代表其他玩家不能攻击你,除非在禁止PK的区域或处于PK保护状态下,任何玩家都可以按照不同的模式攻击你。同样的,除非在禁止PK的区域或处于PK保护状态下,你都可以按照不同的模式攻击其他的玩家)。
为了使玩家得以避免误伤他不愿意攻击的某一部分玩家。玩家可以自由切换PK攻击模式。
和平(默认):不能攻击任何玩家。
善恶:只攻击符合“正义攻击”条件的玩家(参考后文PK值变化规则),开启该模式可以保证玩家的PK值不会增加。
组队:能攻击除队友以外的所有玩家。
氏族(帮会):能攻击与自己不属于同一氏族的所有玩家。
全体:能攻击所有玩家。
列表如下:
PK 模式 |
怪物 NPC |
友方玩家 |
敌方玩家 |
和平 |
可攻击 |
所有玩家 |
|
善恶 |
可攻击 |
(正常状态 | 警戒状态) &非杀手状态 |
杀手状态 | 惩罚状态 | 恶魔状态 |
组队 |
可攻击 |
本队队友 |
非本队队友 |
氏族 |
可攻击 |
所有本氏族成员 |
非本氏族成员 |
全体 |
可攻击 |
自己 |
所有其他玩家 |
PK值变化规则:
对玩家的PK行为进行惩罚,对“正当防卫”行为进行保护。
攻击符合以下条件的玩家属于“正义攻击”,杀死这些玩家不会造成PK值的变化:
a.“惩罚状态”(红名)
b.“恶魔状态”(深红名)
c.“杀手状态”的玩家(灰名)
d.擂台地图中的任何玩家
e.一些其他不计算PK值的PK行为,如:帮会战、国战、攻城战等。
f.拥有城市的国家成员,在杀死其他拥有城市国家玩家的时候,不计PK值
g.氏族轮回石争夺战中,在轮回石2屏范围内,玩家相互攻击,不计PK值
h.诸侯星分柱争夺战中,宣战方(使用土地令)与占领方的互相PK,不计PK值
攻击不符合上述条件的玩家属于“非正义攻击”,杀死这些玩家将增加数量等于f(当前PK值)的PK值。
角色在线时,每分钟减少a点PK值,直到PK值为零。
下表为PK值的变化规则:
行为 |
区域 |
玩家国战状态 |
目标pk状态 |
目标杀手状态 |
结果 |
杀死玩家(造成伤害导致玩家死亡) |
国战区 |
国战进攻方 |
任意状态 |
任意状态 |
PK值不变 |
国战防守方 |
任意状态 |
任意状态 |
PK值不变 |
非国战双方 |
正常状态 |
非杀手状态 |
PK值增加f(当前PK值) |
警戒状态 |
PK值增加f(当前PK值) |
惩罚状态 |
PK值不变 |
恶魔状态 |
PK值不变 |
正常状态 |
杀手状态 |
PK值不变 |
警戒状态 |
PK值不变 |
惩罚状态 |
PK值不变 |
恶魔状态 |
PK值不变 |
切磋区(无惩罚区) |
非国战双方 |
任意状态 |
任意状态 |
PK值不变 |
普通区域 |
非国战双方 |
正常状态 |
非杀手状态 |
PK值增加f(当前PK值) |
警戒状态 |
PK值增加f(当前PK值) |
惩罚状态 |
PK值不变 |
恶魔状态 |
PK值不变 |
正常状态 |
杀手状态 |
PK值不变 |
警戒状态 |
PK值不变 |
惩罚状态 |
PK值不变 |
恶魔状态 |
PK值不变 |
在线 |
所有区域 |
任意状态 |
N/A |
N/A |
PK值按线性函数随时间减少 |
召唤兽在PK中的特别说明:
召唤兽的状态和名称颜色(白色,黄色,灰色,红色,深红色)与主人同步。
在杀手状态判定时,攻击召唤兽或召唤兽被攻击,召唤兽等同于玩家来判定。
玩家杀死召唤兽,不参与PK值的计算。
玩家A的召唤兽杀死玩家B,等同于玩家A杀死玩家B,PK值计算遵循上面的“PK值变化规则”。
死亡惩罚规则:
玩家死亡时受到的惩罚。
玩家不处于惩罚状态或恶魔状态时死亡,包袱内每一格的物品都有a%概率会掉落出来,装备的每件物品都有b%概率会掉落出来,马匹和绑定物品除外。
玩家处于惩罚状态或恶魔状态时死亡,包袱内每一格的物品都有a2%概率(100%)会掉落出来,装备的每件物品都有b2%概率会掉落出来,马匹和绑定物品除外。a2和b2远大于a和b.
玩家处于惩罚状态或恶魔状态死亡,会在特殊区域重生(红名村)。
PK行为限制规则:
在某些地图将不允许PK.
处于安全区域的玩家无法攻击其他玩家。
玩家无法攻击处于安全区域的玩家。
守卫NPCAI:
守卫NPC将主动攻击进入其视野范围内的处于惩罚状态和恶魔状态的玩家。
守卫NPC将对攻击他的玩家发起反击。 |