游 戏 系 统
 
  [战斗系统]
 

  PVE

  攻击方式:

  鼠标悬停怪物后,使用对点攻击性技能可以直接选定怪物并攻击。

  鼠标右键点击怪物后,直接选定怪物并攻击。

  选定怪物后,鼠标左键点击该怪物或使用技能,可以对怪物进行攻击。

  怪物资源分配规则:

  第一次攻击此怪物(不论是否造成伤害)的玩家或队伍马上拥有此怪物的所有权。所有权的持续时间为x。拥有所有权的玩家或队伍的每一次攻击会使持续时间重新开始计时,所有权时间结束时,怪物对所有权重新开始判断。

  怪物死亡时将提供以下资源:

  1.等级经验
  
  2.技能经验

  3.声望

  4.杀怪计数任务

  5.金钱

  6.道具(不包含任务道具,任务道具的所有权待定)

  其中1、2、3、4在怪物死亡时直接给与拥有该怪物所有权的玩家或队伍,5和6掉落之后会有一段拾取保护时间,在此时间内只有拥有该怪物所有权的玩家或队伍可以拾取,保护时间后所有玩家均可以拾取(保护时间小于物品的保留时间)。

  PVP

  PK值:

  对玩家pk行为惩罚的量化标志。

  初始PK值=0(中立玩家)。

  PK值增加:玩家杀死其他玩家时,PK值将按惩罚规则发生改变。

  PK值减少:Pk值将按一定规则随时间逐渐减少。

  PK状态:

  正常状态:0≤PK值<X1时,玩家处于正常状态(白名)。

  警戒状态:x1≤PK值<X2时,玩家处于警戒状态(黄名)。

  惩罚状态:x2≤PK值<X3时,玩家处于惩罚状态(红名)。

  恶魔状态:PK值=x3时,玩家处于恶魔状态(深红名)。

  杀手状态(正当防卫):

  杀手状态是一个暂时存在的状态,与玩家的Pk状态同时存在。此状态下角色头顶名字将变为灰色。正常状态和警戒状态下的玩家杀死杀手状态的玩家将不会增加PK值(当有恶意玩家对你进行骚扰时,只要他进入杀手状态,你就可以使用正当防卫的机制,反击对方,而不用担心增加PK值了)。

  杀手状态定义:

  1、当玩家A[(正常状态|警戒状态)&非杀手状态]攻击玩家B[(正常状态|警戒状态)&非杀手状态]时,玩家A变成杀手状态。

  2、当玩家A[(正常状态|警戒状态)&非杀手状态]给玩家B(杀手状态|惩罚状态|恶魔状态)加增益buff时,玩家A变成杀手状态。

  杀手状态的持续时间:

  杀手状态会在玩家持续一段在线时间后解除。

  每发生一次上面定义中所说的攻击或者加增益buff行为时,杀手状态持续时间重新计算。

  下表为会导致杀手状态的行为:

行为
目标 pk 状态( 玩家 / 召唤兽)
目标杀手状态( 玩家 / 召唤兽)
结果
使用攻击技能
正常状态
非杀手状态
获得杀手状态
警戒状态
获得杀手状态
惩罚状态
不会获得杀手状态
恶魔状态
不会获得杀手状态
正常状态
杀手状态
不会获得杀手状态
警戒状态
不会获得杀手状态
惩罚状态
不会获得杀手状态
恶魔状态
不会获得杀手状态
使用增益技能
正常状态
非杀手状态
不会获得杀手状态
警戒状态
不会获得杀手状态
惩罚状态
获得杀手状态
恶魔状态
获得杀手状态
正常状态
杀手状态
获得杀手状态
警戒状态
获得杀手状态
惩罚状态
获得杀手状态
恶魔状态
获得杀手状态

  PK模式:

  不同的PK模式下,可以攻击不同的玩家(但并不代表其他玩家不能攻击你,除非在禁止PK的区域或处于PK保护状态下,任何玩家都可以按照不同的模式攻击你。同样的,除非在禁止PK的区域或处于PK保护状态下,你都可以按照不同的模式攻击其他的玩家)。

  为了使玩家得以避免误伤他不愿意攻击的某一部分玩家。玩家可以自由切换PK攻击模式。

  和平(默认):不能攻击任何玩家。

  善恶:只攻击符合“正义攻击”条件的玩家(参考后文PK值变化规则),开启该模式可以保证玩家的PK值不会增加。

  组队:能攻击除队友以外的所有玩家。

  氏族(帮会):能攻击与自己不属于同一氏族的所有玩家。

  全体:能攻击所有玩家。

  列表如下:

PK 模式
怪物 NPC
友方玩家
敌方玩家
和平
可攻击
所有玩家
善恶
可攻击
(正常状态 | 警戒状态) &非杀手状态
杀手状态 | 惩罚状态 | 恶魔状态
组队
可攻击
本队队友
非本队队友
氏族
可攻击
所有本氏族成员
非本氏族成员
全体
可攻击
自己
所有其他玩家

  PK值变化规则:

  对玩家的PK行为进行惩罚,对“正当防卫”行为进行保护。

  攻击符合以下条件的玩家属于“正义攻击”,杀死这些玩家不会造成PK值的变化:

  a.“惩罚状态”(红名)

  b.“恶魔状态”(深红名)

  c.“杀手状态”的玩家(灰名)

  d.擂台地图中的任何玩家

  e.一些其他不计算PK值的PK行为,如:帮会战、国战、攻城战等。

  f.拥有城市的国家成员,在杀死其他拥有城市国家玩家的时候,不计PK值

  g.氏族轮回石争夺战中,在轮回石2屏范围内,玩家相互攻击,不计PK值

  h.诸侯星分柱争夺战中,宣战方(使用土地令)与占领方的互相PK,不计PK值

  攻击不符合上述条件的玩家属于“非正义攻击”,杀死这些玩家将增加数量等于f(当前PK值)的PK值。

  角色在线时,每分钟减少a点PK值,直到PK值为零。

  下表为PK值的变化规则:

行为
区域
玩家国战状态
目标pk状态
目标杀手状态
结果
杀死玩家(造成伤害导致玩家死亡)
国战区
国战进攻方
任意状态
任意状态
PK值不变
国战防守方
任意状态
任意状态
PK值不变
非国战双方
正常状态
非杀手状态
PK值增加f(当前PK值)
警戒状态
PK值增加f(当前PK值)
惩罚状态
PK值不变
恶魔状态
PK值不变
正常状态
杀手状态
PK值不变
警戒状态
PK值不变
惩罚状态
PK值不变
恶魔状态
PK值不变
切磋区(无惩罚区)
非国战双方
任意状态
任意状态
PK值不变
普通区域
非国战双方
正常状态
非杀手状态
PK值增加f(当前PK值)
警戒状态
PK值增加f(当前PK值)
惩罚状态
PK值不变
恶魔状态
PK值不变
正常状态
杀手状态
PK值不变
警戒状态
PK值不变
惩罚状态
PK值不变
恶魔状态
PK值不变
在线
所有区域
任意状态
N/A
N/A
PK值按线性函数随时间减少

  召唤兽在PK中的特别说明:

  召唤兽的状态和名称颜色(白色,黄色,灰色,红色,深红色)与主人同步。

  在杀手状态判定时,攻击召唤兽或召唤兽被攻击,召唤兽等同于玩家来判定。

  玩家杀死召唤兽,不参与PK值的计算。

  玩家A的召唤兽杀死玩家B,等同于玩家A杀死玩家B,PK值计算遵循上面的“PK值变化规则”。

  死亡惩罚规则:

  玩家死亡时受到的惩罚。

  玩家不处于惩罚状态或恶魔状态时死亡,包袱内每一格的物品都有a%概率会掉落出来,装备的每件物品都有b%概率会掉落出来,马匹和绑定物品除外。

  玩家处于惩罚状态或恶魔状态时死亡,包袱内每一格的物品都有a2%概率(100%)会掉落出来,装备的每件物品都有b2%概率会掉落出来,马匹和绑定物品除外。a2和b2远大于a和b.

  玩家处于惩罚状态或恶魔状态死亡,会在特殊区域重生(红名村)。

  PK行为限制规则:

  在某些地图将不允许PK.

  处于安全区域的玩家无法攻击其他玩家。

  玩家无法攻击处于安全区域的玩家。

  守卫NPCAI:

  守卫NPC将主动攻击进入其视野范围内的处于惩罚状态和恶魔状态的玩家。

  守卫NPC将对攻击他的玩家发起反击。