比 赛 模 式
 
  [极速漂移]
 

  “漂移”这个词已为广大车手所熟悉,你想和《头文字D 》里的车手一样做漂移动作吗?

  在《疯狂飚车》让你像“藤原拓海”一样的尽享漂移乐趣,体验到最轻易最拉风的漂移快感!在《疯狂飚车》中你就是“藤原拓海”,想漂就漂!

  漂移持续时间

  每次赛车处于漂移状态,每秒累积得分。持续漂移时间越久,得分增加越多。一旦因撞击导致漂移状态被打断,该次漂移得分减半。

  导致漂移失败的撞击

  擦或撞到障碍物、车子(包括自己人、对手),都导致漂移失败。

  特殊加分区域

  在每个弯角的内侧和外侧区域,会用黄线标出特殊加分区域,在该区域漂移,每秒获得的漂移得分有加成。

  直接淘汰

  在游戏中,车手若低速行驶持续10秒,该车手将被淘汰。淘汰车手不获得任何收益,成为本场比赛的观众,留在房间里观看其他车手继续比赛。

  头车领漂

  参赛者中唯一存在的“头车”(类似于“领队者”),在游戏中的行动轨迹会被记录、在赛道上划出“赛线”。其他参赛者追随“头车”的“赛线”在指定区域漂移,赚取额外的“集体奖金”。

  连漂

  将赛道根据弯角划分成数个段落区域,车手在持续漂移的状态下,从一个区域进入另一个区域,形成连漂。

  判断条件:

  A.首先两次成功漂移处于不同区域。

  B.两次漂移间隔时间低于两秒。

  C.漂移所处区域必须相邻。

  D.达到以上3 个条件,保存为一次连漂。若再满足一次以上3 个条件,连漂计次数加一。