公 会 战 争
玩家公会战可划分为土地割据战、租税争夺战两种。
土地割据战
当有限的土地都被买走,势必有玩家公会无法顺利兴建根据地,因此只要拥有四块地以上的公会都必须接受来自其他公会的挑战,代价就是割地。
【发动方式】
一、 挑战对象:
拥有四块土地以上的玩家公会组织都须接受挑战,开战时间由接战方决定。
 
二、 宣战时间:
为真实时间的每天早上9:00到晚上12:00,宣战时对方如果在线上就得立刻决定接战与否,若对方不在线上,会由系统于下次对方执行长上线时传送宣战讯息,若对方执行长于在两天内都没上线的话,则视同投降,并依战败方式处置。例:1月1日宣战就是1月4日晚上开打。
 
三、 接战方权利:
被宣战的玩家公会组织的执行长在收到宣战讯息时,可以选择“接战”或“拒绝”。选择“接战”后,公会执行长须立即决定时段,最晚必须设定在宣战日后的真实时间第三天的晚上十点;选择“拒绝”接战时,下一次缴交土地税收时须多缴纳5%的费用作为惩罚(每拒绝一次加5%,算次数,拒绝两次就扣10%,在季末结算)。
 
四、 战争发动时间:
接战方可以设定战争的时间为每天晚上七点、八点、九点、十点四个时段,设定时不得设定当天的场次,设定完毕后由系统发布跑马灯讯息给全服务器,其余想抢地的组织都可以去登记参加。
 
五、登记参战:
想抢地的玩家组织可以在系统发布跑马灯讯息给全服务器后,去该组织登记挑战,而每次割据战最大需接战的玩家组织数目为: 该组织于该城的土地总数 / 4(无条件进位,最小为1),登记额满以后就无法继续登记。例:A组织拥有6块地,6/4=1.5,无条件进位后,则此次接战的组织数目最多为 2个组织。
 
六、宣战注意事项:
同一天中无法对已接战的公会进行宣战,也无法对正在战争中的玩家公会组织进行宣战。
 
【登记条件】
一、缴交参战保证金:
参战的玩家组织公会必须先指定想要割的土地,并缴交该块地的土地现值1/2的参战保证金,以当天公告地价作为收费依据。
 
二、赏罚规则:
  1. 当参战方战胜时可领回参战保证金的八成(二成为割地手续费,由系统收取),战败则无法领回任何保证金。
  2. 若参战方战败则保证金的一半由守方获得,若是没有胜败,则参战方可拿回一半的保证金,守方组织及生命树不升级。
 
【战争方式】
一、进入战争
战争开始时会有一个进入点可以传送到战场,每次战争时间为一个小时,当一个小时终了时战争自动结束,并把战场中的所有人传送回各自设定的重生点。
 
二、战争类型
土地争夺战属于大乱斗类型,守方为单一公会组织,可随意攻击任何一个攻方的玩家,攻方之间各自独立,可互相攻击。
 
三、战争目标
战斗目标为守方组织的生命树,生命树一旦被打死之后则该次土地割据战结束,最后打死生命树的公会获得要求割地的权利,守方则需进行割地赔偿处理。
 
四、生命树

生命树共分为四种阶级,根据不同阶段会在攻防战中产生不同的效果:

  1. 一级生命树:无对玩家特殊效果,当血量低于20%的时候,会时会在受到攻击时对自己施展治疗术。
  2. 二级生命树:在其半径范围十公尺内的守方玩家补血速度增加5,当血量低于30%的时候,会有15%的机率在受到攻击时对自己施展治疗术。
  3. 三级生命树:在其半径范围十公尺内的守方补血速度增加为10,在其半径范围十公尺内的攻方无法回血,当血量低于40%的时候,会有20%的机率在受到攻击时对自己施展治疗术。
  4. 四级生命树:在其半径范围十公尺内的守方补血速度增加为10,在其半径范围十公尺内的攻方会产生结界破坏50级的效果,当血量低于50%的时候,会有25%的机率在受到攻击时对自己施展治疗术。
 
五 、箭塔

守方在开战前可选择购买箭塔,箭塔根据箭种及箭支附加效果不同而订定不同价钱,购买完毕后将在地图上的固定位置产生四座箭塔,战争中箭塔会自动攻击攻方玩家,箭塔有固定HP,死亡后不再重生

 
六 、陷阱

玩家可在武器店购买物品 -- 掌心雷,可在公会战中使用,使用后将在原地产生陷阱,只有学习侦查陷阱技能之玩家,才能看到地上的陷阱,有学习巧手连环之玩家,才能解除陷阱,若误触陷阱将会受到伤害。

 
七 、宝物箱

战争当中会随机在不同的地点出现不同的宝箱,所有宝箱皆上锁且可能内藏怪物,宝箱需要使用书生的开锁技能来打开。

 
八、杀敌奖励

在战争中,杀死敌对组织的成员不会改变PK战绩。

 
九、死亡惩罚

在割据战中死亡的两方在重生后,都可以再战争时间内,经由传送点进入战场。

 
十、战败处理
  1. 若守方战败,则须在真实时间一天后进行搬迁,同时生命树下降一级,若不搬迁,将由系统强制回收地上物后交割土地给战胜方。
  2. 若守方战胜则可继续保有自己的土地,公会生命树同时上升一级
 
租税争夺战
为了独占租税金,同一地区内有设置租税碑的玩家公会组织之间就可能会发生战争
【发动方式】
一、挑战对象:
拥有租税碑的玩家公会组织可向另一个拥有租税碑的玩家公会宣战。
 
二、宣战时间:
为真实时间的每天早上9:00到晚上12:00,宣战时对方如果在线上就得立刻决定接战与否,如果对方不在线上,会由系统于下次对方执行长上线时传送宣战讯息,若对方执行长于在两天内都没上线的话,则视同拒绝接战,并依拒绝接战方式处置。
例1月1日宣战就是1月4日晚上开打
 
三、接战方权利:
被宣战的公会组织的执行长在收到宣战讯息时,只能选择“接战”或“投降”,但无法拒绝。选择“接战”后,公会执行长须立即决定时段;选择“投降”,下一次的租税收入会被系统扣除10%作为惩罚(每投降一次扣10%,算次数,投降两次就扣20%,在季末结算)。拥有租税碑的组织最多每隔三天需接受宣战一次(不论接战或投降)。
 
四、战争发动时间:
战争会在宣战日后的真实时间第三天的晚上七点、八点、九点或十点开始,开战时间由接战方决定。设定的战争发动时间可以更改,但是须双方执行长都在线上的时候才可以执行这项指令,更改只可以更改场次,且执行更改指令的时间必须要超过想要更改的场次24小时以上才可执行。
 
五、宣战注意事项:
同一天中无法对已接战的玩家公会组织进行宣战。
 
六、同盟
当宣战日后的三天内,双方可各自寻求盟友的协助;执行方式须由公会执行长打开(公会视窗)→(战争管理)在(公会名)栏输入要联盟的公会,按下〔联盟〕即可。
被请求联盟的门主需在线上,当收到其中一方的要求(联盟)的对话盒时,可以选择(确认)或(拒绝)。
同盟的公会数量最大为四个,在同一场战争中只能挑选攻方或守方为同盟,不得同时与双方同盟,同盟关系在战争中不能改变,战争结束后会自动取消同盟。
 
【战争方式】
一、进入战争
战争开始时会有一个传送点可以传送到战场,每次战争时间为一个小时,当一个小时终了时战争自动结束,并把战场中的所有人传送回各自设定的重生点。
 
二、战争类型
租税争夺战属于双方对抗类型,守方同盟与攻方同盟互相攻打
 
三、战争目标
战斗目标为对方公会的租税碑,当任一方的全部租税碑都被打坏之后则该次租税争夺战结束
 
【战争进行规定】
一、胜败条件
战争的胜败以下列条件中任一项成立时判定:
1. 任一方的公会联盟执行长执行投降命令,被联盟的组织无法投降。
2. 任一方的租税碑全数被对方公会破坏。
 
二、胜败惩罚
  1. 当有一方投降或所有同盟的租税碑都被对方破坏后,战争就会结束,该公会成员将全数被传送出战场,无法继续进行战斗。而战败方租税碑中的战争赔偿金会被胜方全数取走。
  2. 当有一方要求投降时,需双方公会的执行长皆在线上,执行投降指令后,对方会收到对方投降的对话盒,可以选择〔确认〕或〔取消〕来决定是否接受对方的投降。若是以投降方式结束战争时,战败方的战争赔偿金会全数交给赢方联盟的领导公会。若是有一方选择投降并确认后,则其同盟公会不论租税碑是否被破坏,战争结束后均丧失下两季的租税分配权。
 
三、死亡惩罚
在战争中,杀死敌对公会的成员不会改变PK战绩,在租税争夺战中死亡的话同样依照角色死亡的惩罚。
 
四、联盟公会
联盟的玩家公会的租税碑会同时出现在战场中,若被对方完全破坏时,放置在租税碑中的战争赔偿金由攻下的公会联盟收取。