房 屋 系 统

 

  在东方传说中独特的租税碑设计,可以让每个玩家公会有固定的收入来源,就是系统于每季末结算总税额后,将分发此季 税收利润 给建立租税碑的组织。

 

以游戏内时间计算:

 
系统结算总税额日 ( 每季末 ) 分发税收利润日
3/30, 6/30, 9/30, 12/30 1/1 、 4/1 、 7/1 、 10/1
分发组织资格
  上季就已建立租税碑 租税碑纪录人头数不为 0 之组织。
 

下列状况人头数可能为 0 :
1 、分完税后、下次收税前盖的租税碑。
2 、公会因为租税战(组织战的一种)打输了,人头数被胜利者抢走~
3 、公会抽查人数,平均下来刚好等于 0

税收利润分配范例:
假如剑士城玩家城市有两个以上的租税碑,则该城税收利润之分配公式如下(以 A 组织为例):

A 组织税收利润 = 剑士城玩家城市税收利润总额 x 50% x( 剑士城玩家城市中 A 组织租税碑人头数 / 剑士城玩家城市全部租税碑人头数 )

组织兴建租税碑材料:
 
名称 数量
白金 15
黄金 10
石材 48
石板 5
嵌金石壁 3
 
租税碑兴建规则:
1 、同一组织,在同一分流之同一玩家城市必须有 4 块以上之土地。
2 、同一组织,在同一分流之同一玩家城市只能盖 1 座租税碑。
3 、租税碑建好之后就是 1 级租税碑,可升级 2 次,最多到 3 级。
4 、拆除租税碑时,会退一半的材料(同房屋)。
租税碑升级材料:
 
名称 数量
白金 10
黄金 20
花岗岩 50
流金梁柱 20
嵌金石壁 2
  ※ 1 升 2 级-需要上表材料 1 份; 2 升 3 级-需要上表材料 2 份。