在东方传说中独特的租税碑设计,可以让每个玩家公会有固定的收入来源,就是系统于每季末结算总税额后,将分发此季 税收利润 给建立租税碑的组织。 |
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以游戏内时间计算: |
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| 系统结算总税额日 ( 每季末 ) |
分发税收利润日 |
| 3/30, 6/30, 9/30, 12/30 |
1/1 、 4/1 、 7/1 、 10/1 |
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分发组织资格 |
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上季就已建立租税碑 且 租税碑纪录人头数不为 0 之组织。 |
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下列状况人头数可能为 0 :
1 、分完税后、下次收税前盖的租税碑。
2 、公会因为租税战(组织战的一种)打输了,人头数被胜利者抢走~
3 、公会抽查人数,平均下来刚好等于 0 |
税收利润分配范例:
假如剑士城玩家城市有两个以上的租税碑,则该城税收利润之分配公式如下(以 A 组织为例): |
A 组织税收利润 = 剑士城玩家城市税收利润总额 x 50% x( 剑士城玩家城市中 A 组织租税碑人头数 / 剑士城玩家城市全部租税碑人头数 ) |
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组织兴建租税碑材料: |
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| 名称 |
数量 |
| 白金 |
15 |
| 黄金 |
10 |
| 石材 |
48 |
| 石板 |
5 |
| 嵌金石壁 |
3 |
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租税碑兴建规则:
1 、同一组织,在同一分流之同一玩家城市必须有 4 块以上之土地。
2 、同一组织,在同一分流之同一玩家城市只能盖 1 座租税碑。
3 、租税碑建好之后就是 1 级租税碑,可升级 2 次,最多到 3 级。
4 、拆除租税碑时,会退一半的材料(同房屋)。 |
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租税碑升级材料: |
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| 名称 |
数量 |
| 白金 |
10 |
| 黄金 |
20 |
| 花岗岩 |
50 |
| 流金梁柱 |
20 |
| 嵌金石壁 |
2 |
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※ 1 升 2 级-需要上表材料 1 份; 2 升 3 级-需要上表材料 2 份。 |