家族系统与组队系统相同,家族成员可使用家族专属频道来进行秘密聊天,并可通过家族地图的取得,而将地图上的家族建筑占为该家族所有。为了拥有家族建筑,首先需取得与家族建筑相连结的家族地图,为此须先与怪物进行一场决斗,接下来则须与占有该地图的家族进行战斗后,方能成为该地图的新主人。

    当取得家族建筑与将该家族地图占为己有后,那该家族便可收取其它玩家移动到该地图的传送费用,藉此来巩固家族的资金来源。家族地图内多样的任务与怪物,会不断吸引渴望新类型打怪练功的玩家前往。家族地图丰富的资源与家族经费上的资金来源,是引发家族大战的最大诱因。日后,有关该建筑的结界会定期地解开,而这个日子便是各家族为争夺家族地图,引发激烈家族大战的日子。

      家族系统拥有数个附属性的功能。首先,家族窗口具备可与Web page相连结的型态,有关家族的申请及支持,以及家族设立的进行状况等信息,皆可作出实时同步的确认,并可查询家族整体排行等级与各家族相关数据。

   家族首长首先是由建设该家族的玩家来担任,但通过家族成员间民心的形成,亦可要求家族首长的解任,当然这是通过玩家自行提出要求,并以投票的方式进行,若参加投票的人数低于全体成员的60%时,该投票结果便为无效。

    除此之外,家族成员的个人排行,以及家族间的整体排行,皆以多样的基准进行评价,评价较高的家族,便可取得经验值与奖金,而此亦可成为吸引新家族成员的一大参考标准。推荐某人加入家族的推荐人,亦可得到许多额外的优惠。
      家族建筑会在家族地图结界解除的日子,利用家族公告来公布相关讯息。所谓结界的解开,正表示家族建筑与地图的争夺战的正式开始。看守该家族地图的怪物数量会大量增加,而想要抢夺家族地图的家族,则须与这些怪物进行一场生死搏斗,战胜这批怪兽后,家族地图中央的魔法结界便会解开,若将破坏其中的中央塔,便会出现象征家族地图之主的家族盾牌。该家族盾牌只限家族首长才能捡起,一般家族成员是无法到手的,因此家族首长的位置与判断,以及整个战略等都是非常重要的因素,这是因为就算打败了敌对的所有家族,但仍可能由其它家族作收渔翁之利而将该盾牌捡起。首场家族战将会以各家族明争暗斗相互牵制的激烈方式进行,但到了第二次战争以后,便会展开另一局面。自第二场战争开始,便是该地图的既得家族,与想要争夺该地图的家族,以及其它第三势力者对立的情势来展开。换句话说,若有一超强家族拥有家族地图,其它家族便不得不使用联合的型态与地图拥有者相对立。为了顾及固守地图的少数家族与进行进攻的多数家族的数量上的差距,因此整个家族地图的地形上,以防守者为优势的概念来设计。配合许多战略与计划的争夺战,相信会展开一场极为精采的对战。(目前正在准备中)