疑 问 解 答
 

  Q:《暗黑破坏神3》中会有其它熟悉的面孔吗(除了Deckard Cain外)?
  A:有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。

  Q:《暗黑破坏神3》中是否会有类似Tristram的老场景?
  A:肯定有。玩家会回到Tristram,还有前作的一些其他场景。当然他们也会探索到 Sanctuary世界的很多新地区。

  Q:与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神3》有何创新?
  A:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。源自前作的职业如野蛮人也进行了彻头彻尾的重新设计,并被赋予了全新技能。新的角色定制选项将使主角的个性化色彩达到史无前例的高度,玩家也得以打造属于自己的强大个性角色。《暗黑破坏神3》采用全新图像引擎,将在华丽的全3D效果下,展现栩栩如生的角色和怪物军团。强大的特效系统和Havok物理引擎技术将带来令玩家叹服的地狱群魔的视觉效果。此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,新的系统让整个游戏过程中生成大量的随机事件和环境。层出不穷的任务、NPC、遭遇战以及大量强大的新怪物和BOSS会让玩家应接不暇、大呼过瘾。《暗黑破坏神3》的场景有极强的互动性,包括可以被破坏的环境元素,和可以对付敌人的陷阱和障碍。得益于升级后的Battle.net平台,《暗黑破坏神3》还将为玩家带来各种惊喜体验。联机在线作战仍将是主要形式,而增强后的多用户系统将使玩家间的组队更加轻松,使联机作战更加有趣。今后,我们还将带来更多相关细节,以及其他振奋人心的消息。

  Q:《暗黑破坏神3》中将有几种职业?分别是什么?
  A:游戏中将有五大职业,其中两种分别是野蛮人和巫医,它们已在2008年暴雪娱乐全球邀请赛上与观众见面。其他职业将稍后公布。

  Q:玩家能否在任何职业中选择其角色的性别?
  A:可以。玩家可以创立所有职业的男性和女性角色。

  Q:《暗黑破坏神3》能在Battle.net上玩吗?有什么值得期待的新特点?
  A:可以。《暗黑破坏神3》可以在Battle.net上玩,这个平台也将有不少新亮点,为游戏体验增色不少。我们以后会专门介绍有关的详细情况。

  Q:除多用户联网作战外,是否有单机模式?
  A:有。除了和朋友们在Battle.net上一起斩怪除魔外,玩家也可以独自进入《暗黑破坏神3》的世界。更多有关单机和联机游戏的信息将于日后公布。

  Q:《暗黑破坏神3》的任务模式是怎样的?会不会接近于《暗黑破坏神II》?
  A:关于故事与任务机制,目前仍然保密,我们将在今后公布有关细节。我们现在可以透露的是,除故事主线任务外,还将有基于职业类型的任务。

  Q:《暗黑破坏神3》采用了什么引擎?使用了何种画面增强技术?
  A:《暗黑破坏神3》采用了特制的3D游戏引擎来创造全3D角色和场景。该引擎不但能模拟逼真的动画和音效,其定制的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。

  Q:《暗黑破坏神3》什么时候发布?
  A:现在谈论《暗黑破坏神3》的发布日期为时尚早。和其他所有暴雪娱乐的游戏一样,我们的目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美精品。我们会花足够多的时间来确保《暗黑破坏神3》达到我们自身和玩家的期望。

  Q:游戏是否将在多国发售?是同步发售吗?《暗黑破坏神3》将在哪些国家发布,会推出哪些语言版本?
  A:与公司的其他游戏一样,《暗黑破坏神3》的目标也是在尽可能多的地区同步上市,并且发布多种语言版本。随着发布日期的临近,我们会公布更多关于发售地区、语言版本和确切日期的消息。

  Q:《暗黑破坏神3》是否将同时发布Windows版和Mac版?
  A:是的。与暴雪娱乐旗下的其他游戏一样,《暗黑破坏神3》可以在Windows和Mac平台上运行。

  Q:《暗黑破坏神3》的价格是多少?在哪里能买到?
  A:随着发布日期的临近,我们也将最终确定并公布游戏的价格和出售点。

  Q:《暗黑破坏神3》我们已经K掉了大菠萝,你们怎么证明他回来了?
  A:你不能确定大菠萝回来了。现在在不清楚剧情的情况下解释太困难……(什么都没说)

  Q:再上一个游戏我们有任务拿到方块,《暗黑破坏神3》有没有方块,或者类似的物体?
  A:我们想让lore(背景、故事之类的)来让游戏进行下去,很显然我们会有任务与lore有关。

  Q: 我能看到所有的《暗黑破坏神2》里看到的地点以及他们在20年里如何变化的?
  A: 游戏在新崔斯特瑞姆开始——在原崔斯特瑞姆外面,凯恩将和其他几个原来的npc在那边。没什么特别的。

  Q:《暗黑破坏神3》有没有新的坏人?
  A:有7小恶魔,有些还没出现过,以后可能会有。

  Q:《暗黑破坏神3》有没有彩蛋,比如牛关?
  A:有。

  Q:《暗黑破坏神3》天使伊纳里奥斯是可以进入地狱的天使 还在不在地狱门口?
  A:在。

  Q:怎么可能会有人能忘掉《暗黑破坏神2》里的事情?比如库拉斯特的事情,很难相信人们会忘掉。
  A:有些人是有原因的。也有些人否定发生过的事情。

  Q:暗黑破坏神3中的玩家属性如何分配?
  A:暗黑3中的玩家属性将会由系统自动分配,玩家无法自行控制。并且这一设置并不是为了这次 Blizzcon 单独设置。而将存在于最终的游戏里!

  Q:游戏的画面过于血腥,是否会影响到将来游戏的发行?
  A:游戏内会有关于画面等级的设定选项,以方便不同年龄玩家选择合适的画面。

  Q:暗黑破坏神3是否能获得"T"定级?
  A:对于娱乐软件定级委员会(ESRB)和美国发行来说我们依旧计划获得“M”级(适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。)

  Q:D2中的秘密奶牛关是否会出现在暗黑破坏神3中?
  A:很长时间以来它都是最省事的升级方式,并且是最佳的MF(寻找魔法装备)地点之一。作为一个复活节彩蛋,是有些有趣和古怪的,使游戏剩下的内容失色是一个巨大的问题,并且他存在的太久了。这是一个有趣的点子,对传闻冷静思考后的产物,但是他的出现仅仅是...在某些方面破坏了游戏。

  Q:在 BOSS 战的时候除了有武器伤痕以外,能否有更真实的展示?
  A:BOSS 战,不想仅仅给 BOSS 身上加上“damage decals”(可能是伤害贴图)就了事了。对于小体型的 boss 和复杂形体的怪物,简单的添加伤害贴图很容易显得太古怪,另外,随着 boss 血量的减少,伤害贴图需要得越来越多,本来有独特风格的各种 boss 最后可能都成了贴满伤害补丁的一大砣。当然我们也会比简单的的decals做的更多并且让 BOSS 战更加酷。所以我们希望做到的是最终可以让 BOSS 变得更显而易见并且有更直观的伤害显示。取代血液飞溅的是缺胳膊少腿,或者打烂的装备,或者就像-the Thousand Pounder(807 视频中的第一个小 BOSS)-可能一些戏剧性的方式来改变战斗进程。我们想带来比仅仅展示挥舞武器更多的东西,用生动和显而易见的(很少有游戏能做到如此)方法来显现一个 BOSS 时刻的状态。谈到战斗损伤,我不认为这在视频或截图里显现,但是当敌人被致命一击终结,并且如果你离的近你将会被喷一身的血。这帅呆了。

  Q:是否所有角色都具有如同发野蛮人一样的穿越障碍物的能力,或者他们有近路可走?
  A:被摧毁的桥梁是相当表面的,它的意图是为了表明D3中将有更多的交互式和响应的环境危害。当然他们会让每个角色都有通过某种方法通过障碍物的方法。此刻我们不会宣布任何角色能力。

  Q:视频演示中的地牢真的是 Tristram 大教堂么?在网页上 Tristram 项下的截图是。但在视频中有另外的名字。它仅仅是一个测试地牢么,包裹其名字?它是否类似于D2中的小地牢,相同质地,随机产生和单独命名?
  A:它使用了像 Tristram 大教堂一样的“tile set”,包括一个特殊的入口。它是一个为 DEMO 做的特定的地牢,所以它包含了你们看到的 Tristram 大教堂,但这不是一个你在游戏中将碰到的场景.

  暗黑3试玩疑问

  Q:小地图显示了一些黄点,当你把鼠标移上去的时候就显示名字。只有NPC会在小地图上显示吗?
  A:敌人不会在地图上显示。他们看到的是NPC.

  Q:装备的属性需求消失了么,或者说武器和护甲是否还会需要X点力量/敏捷?
  A:没有任何计划要给装备加属性要求。

  Q:覆盖了大半屏幕的那种地图选项将会回归吗?
  A:想了很多种地图设置,但是还没有决定或是宣布这种。

  Q:现在我们已经在避难所世界旅行了一段时间了,我们可以看到整个世界的大地图并且缩放到每个区域的地图吗?(就像艾泽拉斯-东部王国-艾尔文森林)
  A:解答同上。

  Q:角色的属性面板有五个抗性:冰霜、火焰、闪电、毒素。黄色的图标代表什么?
  A:五个抗性是:冰霜、火焰、闪电、毒素、奥术。黄色的是奥术……我是这么想的。显然他们可能需要更好地修改一下色彩使它能更容易表现出是什么伤害类型。

  Q:在D2中有些怪物是某些元素法术免疫的,至少在噩梦及地狱难度是这样。当我第一次玩毁灭之王的时候我建了一个法师玩单机。当我玩到噩梦的时候我没办法继续了。我把点全加在了冰霜上面可是这些能生吞了我的怪物全是冰系免疫。有人知道暗黑3中将会做什么改进吗?
  A:我们看到绝大多数玩家将会很平均地拥有留个主动技能,好比法师的魔法弹、霜之新星、电刑,因为你不会只加一个技能,怪物免疫属性不那么有效了。我们不会去掉抵抗,他们仍然加了点东西,但是他们会让它柔和一些。