专长可以给人全新的能力,也可能增进既有的能力。举例而言,莉达(半身人游荡者)在1级时,选择(精通先攻)专长,这个可以使她在先攻权检定时有+4加值。到达3级时,她又可选择一项专长,这次她选了(闪避),这项专长使她可以增强防御等级(简称AC)。
专长没有级数之别,这与技能不同。
获得专长
专长并非用点数购得,你只需挑选想要的专长即可。创造新人物时可以得到一项专长,当人物等级到达三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),都可再获得一项专长。兼职人物的人物等级,等于所有个别职业等级的总和,与单独职业等级无关。
除此之外,战士和法师在特定等级时,可以选择额外专长。人类在1级时,也可以多选择一个专长。
先决条件(Prerequisite)
有些专长会要求一些先决条件,包括:属性、专长、技能或攻击加值等要求,你必须符合要求,才能选择该专长。你只要符合先决条件即可同时选择该专长。例如,半兽人库斯克在3级时,可先花费1点技能点数学习(骑术)(技能级数成为1),之后便可以同时选择(骑乘战斗)专长。
若你丧失先决条件,便无法使用相关专长。例如,若受到(衰弱射线)的影响,导致力量降至13以下,便无法使用(猛力攻击)专长。
专长类型
专长类型包括:基础专长、制造物品专长、超魔法专长(Metamagic Feat)和特殊专长。基础专长每个职业均可以选择。制造物品专长可以制造各类魔法物品。超魔法专长可提高施法者准备或施展法术的效率。特殊专长则是属于特定职业的专长。
制造物品专长
制造物品专长可让施法者制作特定处类的魔法物品,施法者必须将自己的力量灌注一部份到魔法物品中。
消耗经验值:当施法者制造魔法物品时,必须耗费本身的力量与能源,消耗的经验值等于1/25的物品价格(以金币计算)。人物不可将经验值减至低于目前等级的下限。然而,当他获得足够升级的经验值时,可以立刻将经验值用于制造物品,而非用于升级。
消耗原料:制造魔法物品需要昂贵的材料,大部分会在制造过程中用掉。这些耗材的价格大约等于成品价格的一半。
举例而言,法师米雅莉在12级时获得(锻造戒指)专长,她想制造一只+3防御戒指。这戒指的价格是18000金币,因此她必须花720点经验值以及9000金币,才能制造。
使用制造物品专长时,通常还要有实验室或魔法工作室等设施。通常这些都不难找到,但在某些情况例外(如:出门远行时)。
时间:制造魔法物品所需的时间视专长与物品价格而定,最少需要一天。
消耗物品:(调制药水)、(制造法杖)和(抄录卷轴)专长,可以制造出带有法术效果的物品,其威力与制造时设定的施法者等级有关。例如,施法者等级8的火球法杖,发出的火球可造成8d6点伤害,距离可达720尺。物品的价格(也就是所需消耗的经验值与原料)也依施法者等级而定。施法者等级必须足以施展该物品蕴含的法术。每件物品的价格等于:法术等级×施法者等级×常数:
卷轴:基本价格=法术等级×施法者等级×25金币
药水:基本价格=法术等级×施法者等级×50金币
法杖:基本价格=法术等级×施法者等级×750金币
上述公式中,零级法术的法术等级以0.5计算。
额外消耗:如果药水、卷轴或法杖中储存的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时还需要额外的花费。就药水和卷轴而言,制造者必须支付该材料成分和XP。就法杖而言,必须耗费五十份材料和五十倍XP。
有些物品本身即需要额外的材料成分或XP,这会列在该物品的说明中,举例而言,三顾戒指除了一般花费外,还需额外支付15000点XP(等同于施展三次(愿望术)的经验值)。
超魔法专长
施法者的魔法知识增加之后,便可用一些特别的方式施展法术。施法者可以学习如何不用咒语施法、加强法术的效果,或在瞬息之间施出法术。这些都是超魔法专长的神奇功能。
举例而言,米雅莉在3 级时选择了(法术默发)专长,这项超魔法专长可以让她不须言语成分也能施法,欲达到这种效果,在准备法术时,必须使用高于此法术等级一级的法术栏位。如果她要默发的法术是(魅惑人类),便得用一个二级法术的栏位,然而它依旧是一级法术。对抗此(魅惑人类)的意志检定难度等级(简称DC)并未提升。她无法默发二级法术,因为这需要一个三级法术的栏位,这必须等她升到5级法师时才可能。
法师与施圣法术者:法师与施圣法术者(牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠)都必须事先准备法术。在准备的过程中,他们必须决定哪个法术要搭配超魔法专长。
术士与吟游诗人:术士和吟游诗人是在施法时才选择想用的法术。他们也可以在施法时才决定是否要搭配超魔法专长,但与其他施法者一样,他们也须以较高的法术等级栏位,才能施展超魔法法术。举例而言,某个吟游诗人以(法术定发)施展(隐形),这会用掉一个三级法术的栏位((隐形)是吟游诗人二级法术)。由于术士和吟游诗人是临时将法术与超魔法搭配,因此使用超魔法法术时,必须花费较多时间。原来为单动作法术(1-Action Spell)转为超魔法法术后,需要以整轮动作(Full Round Action)才能完成。若是费时更久的法术,必须多花一个整轮动作才能完成。
法术转换与超魔法专长:牧师将法术转换为(治疗伤害法术)或(造成伤害法术)时,也可以配合超魔法专长使用。例如,11级牧师可以将某个六级法术转换成配合(法术强效)的(治疗致命伤)。原本为单动作法术转为超魔法法术后,需要以整轮动作才能完成。若是费时更久的法术,必须多花一个整轮动作才能完成。
超魔法专长对法术的效应:虽然搭配超魔法专长,会使法术占用较高的法术等级栏位,但该法术的法术等级仍然不变,该法术的豁免检定调整值也不变(除非在超魔法专长中有特别规定)。超魔法专长只能搭配施法者本身施展出来的法术,不能搭配由法杖、卷轴或其他物品发出的法术。
多项超魔法专长搭配单一法术:施法者可以在单一法术上搭配多项超魔法专长。此时,法术栏位的等级会累加。例如,同时搭配(法术定发)和(法术默发)的(魅惑人类),必须占用一个三级法术的栏位(魅惑人类是是一级法术)。
魔法物品与超魔法专长:你可以在制造卷轴、药水或法杖时,将存入的法术加上超魔法专长。药水和法杖的法术等级限制,是以提高后的法术等级计算。人物使用这些存有超魔法法术的物品时,不需要有超魔法专长。
反制法术与超魔法专长:经由超魔法专长加强的法术,仍保有反制其他法术的效果,也仍会被反制。
特殊专长
特殊专长是只限特定职业才能学的专长。例如,只有牧师和圣骑士可学(额外驱散),只有战士可学(武器专精),只有法师可学(法术熟悉)。
各项专长说明
以下是各项专长的说明格式。
专长名称(专长类型)
阐述各个专长的效用或概略说明。
先决条件:人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:属性值、基本攻击加值、经验等级、其他专长或技能。先决条件可能不只一项。如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。
效果:说明本专长的效果。除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。
正常:缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。
特殊:此段说明可帮助你决定是否要选择此项专长。 |