英雄的存在:
1.三国志题材的“真实性”。
2.感觉就像是和游戏世界中的三国英雄生活在一起。玩家通过与他们对话,建立关系,最终将完全进入到三国志的世界中。
3.像冒险游戏一样的对话形式。
根据玩家的对话选择,决定与英雄之间的亲密度。
与英雄交流的方法:
三国志中的英雄们居住在大厅中的居所内,访问英雄的家就可以见到相应的英雄。
不过不是一开始就能见到所有的英雄的,玩家在游戏中累积获得的功绩越高,就能见到更多的英雄。
方 式 |
说 明 |
对 话 |
经常去找英雄并且与英雄对话 |
礼 物 |
购买英雄喜欢的物品并赠送给他 |
根据每个英雄的喜好,礼物可以大幅度的提升与英雄之间的亲密度 |
当然如果送错了礼物,也有可能导致亲密度下降 |
宴 会 |
召开宴会,邀请英雄参加,并且与英雄接触 |
参加关卡 |
与英雄一起参加关卡战斗,并且协助英雄 |
同仇敌忾 |
与特定英雄的死对头的关系恶劣时,会造成与这位英雄之间的关系 |
更进一层 |
同 乡 |
与英雄是同一个地方出生的人,跟英雄的亲密度将会有加成 |
交流获得的好处:
与英雄的亲密度达到一定程度后,英雄会直接送玩家一些礼物,教玩家技能。
并且会与玩家一起进行关卡战斗。
在战斗陷入危急的时候,将作为援兵出现。
“友好度” - 亲密度高获得的好处 |
项 目 |
说 明 |
获得物品 |
可以获得某位英雄特有的物品 |
获得技能 |
可以学习到某位英雄特有的技能 |
进行关卡 |
可以进入只有该英雄才可以进入的关卡进行游戏 |
英雄介绍 |
当亲密度高的时候,英雄会介绍他认识的另外一位英雄给玩家认识 |
官职推荐 |
向朝廷推荐玩家担任某一官职 |
关卡援军 |
英雄将有一定几率自动作为援军,或者是玩家召唤英雄作为援军出现在关卡战斗中 。
* 当该次关卡战斗获胜时,与英雄的亲密度会提升相反,如果关卡失败了,亲密度会降低 |
“敌对感” - 亲密度下降的结果 |
项 目 |
说 明 |
传 闻 |
向其他英雄散布对玩家不利的传闻 |
弹 劾 |
向朝廷上书弹劾玩家 |
关卡逆援 |
同一国家的英雄在关卡中遇到,不帮助玩家
其他国家的英雄在关卡中遇到,将集中攻击玩家 |
人物间关系等级:
不共戴天—非常憎恶—憎恶—非常怀疑—怀疑—不置可否—信赖—非常信赖—敬仰—非常敬仰—义兄弟 |
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