| 在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps“0 ,1 ”:设定是否在画面左上角显示fps 数据
fastsprites “0 ,1 ,2 ”:烟雾特效,0 逼真,1 像超任,2 像GameBoy
fps_max X :设定游戏输出给显示卡的最大fps 数,一般设定为60, 75 , 85 , 101,预设值是72
hud_centerid“0 ,1 ”:设定为1 时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch“0 ,1 ”:快速换武器,设定为1 时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X:子弹的最大显示数量(太多会lag ……) X=0~500 ,预设值是300
max_smokepuffs X:烟雾弹的最大显示数量,X=0 ~500 ,预设值是120
m_yaw X :设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X :设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
net_graph “0 ,1 ,2 ,3 ”:打开测FPS 与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos“1 ,2 ,3 ”:设定FPS 测量工具的显示位置
volume X:调整音量大小,预设值是 0.8
b *volume X:背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair “0 ,1 ”:动态准心,0 为关闭1 为开
cl_weather“0 ,1 ”:天气效果,0 为关闭1 为开,aztec 非常有用。
brightness:亮度(预设1 最大3.5 )
b*volume:背景音效音乐之音量大小
cl_headname:在队友头部显示名称
cl_oldbuy :设定为1 时,使用旧购买选单。设定为0 时,使用VGUI菜单。
cl_showfps:左上角显示FPS
cl_corpsestay:尸体停留时间
cl_righthand:右手拿枪,0 是左手
cl_minmodels:使用单一人物模组,0 是不使用。
cl_dynamiccrosshair :自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather:0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows:关闭玩家的阴影(0 是有阴影,1 是没阴影)
cl_radartype:雷达模式0 透明,1 实心
cl_observercrosshair:设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是1)
cl_crosshair_color:准星颜色,设定值为“R G B ”例:红色准心cl_crosshair_color“255 0 0 ”
cl_crosshair_translucent:半透明准心
cl_crosshair_size :准心大小,可用0 ,1 ,2 ,3 或是auto,small ,medium,large 设定
fps_max:设定FPS最大值
fastsprites :烟雾效果0 最佳,1 普通,2 最差
gamma :光亮度(预设值是2.5 )
gl_d3dflip“0 ,1 ”: 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear“0 ,1 ”: 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull “0 ,1 ”: 1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither:开关颜色抖动
gl_overbright “0 ,1 ”:开关最大亮度模式
hud_fastswitch:是否快速切换武器
hud_centerid:是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
max_shells:设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs:设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500 )
mp_decals :贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch:鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw:设定鼠标偏移灵敏度
m_filter:开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph:显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos:图形的位置(1-3)
net_graphwidth:图形的大小
net_scale :优化网络资料的参数,最大可调为5 (预设为5 实际效用未知)
r_detailtextures:是否使用高细节纹理
sensitivity X :鼠标速度 0.1~20.0(20是最大值),预设值是4
volume:音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X:设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X ),预设值是1.2
参数启到优化作用。还玩家绿色游戏! |