新 手 指 南
 

黄金道具所可能具有的属性

STR+一定数值
DEX+一定数值
INT+一定数值
EGO+一定数值
VIT+一定数值

HP +一定数值
SP+一定数值
HP+一定百分比
SP+一定百分比
每LV增加一定HP
HP恢复力+一定数值
SP恢复力+一定数值
杀死怪物HP转换一定数值
杀死怪物SP转换一定数值
物理损伤转换SP一定百分比

回避力+一定数值
攻击正确率+一定数值
根据LV攻击正确度每级 +一定数值
对象的回避力-一定百分比

电\毒\火\冷\抵\物理抗力+一定百分比
全法术抵抗力+一定百分比
电\火\冷\物理损伤-一定数值
对方电\毒\物理抵抗力-一定百分比
每LV物理抵抗力+一定百分比
全法术损害吸收+一定百分比

移动速度+一定数值
攻击速度+一定数值

最大\最小伤害+一定数值
冷\电\火损伤+一定数值
暴击率+一定百分比

获得金钱\经验\魔法装备+一定 百分比

攻击时一定概率发出一定等级的火炎剑
攻击时一定概率发出一定等级的火炎弹
攻击时一定概率发出一定等级的下毒
攻击时一定概率发出一定等级的玄冰弹
攻击时一定概率发出一定等级的迷乱
攻击时一定概率发出一定等级的疾风
攻击时一定概率发出一定等级的凌波
攻击时一定概率发出一定等级的闪电
防御时一定概率发出一定等级的凌波

召唤士被动技能\技能 +一定数值
法师主动技能\技能+一定数值
祭司技能+一定数值
脉轮技能+一定数值
战士技能+一定数值
全技能+一定数值

损伤反射+一定数值


以下为各可能属性的具体数值

注:存在这种情况,某些物品可能有STR: +3-10属性 而另外一个物品可能有STR: +5-10的现象 我把这些数字上相差不大的属性合并在一起 刚才所举例子可以合并为STR: +3-10

STR: +3-10
STR: +25
STR: +45-60

DEX: +5-20
DEX: +20-55

INT: +4-20
INT: +35-50

EGO: +5-20
EGO: +75-100 
EGO: +150-200

VIT: +5-20

HP: +10-50
HP: +50-100
HP: +100-150

SP: +20-50
SP: +50-100
SP: +100-150

HP(%): +5-10% 
SP(%): +10-15%

根据LV每级的HP +2或5
HP恢复力 +11-18
SP恢复力 +25-50
杀死的怪物HP转换+1
杀死的怪物SP转换+1 ~2
物理损伤转换SP 2%

回避力 +5-50
攻击正确度: +25-100
攻击正确度 +150-260
攻击正确度 +350-500

根据LV攻击正确度每级 +5
对象的回避力-3%

电抵抗力+5-20%
毒抵抗力 +3-10%
毒抵抗力 +15-20%

火抵抗+1-5%
火焰抵抗力 +10-15%

冷抵抗力 +5-10%
冷抵抗力 +10-20%

全法术抵抗力 +12-30%
物理抵抗力 +3-5%
物理抵抗力: +5-15%

电损伤 -3
火损伤 -3
冷损伤-3


物理损伤-2或5
对象的物理抵抗力 -3%
对方的物理抵抗力 -5%

对象的中毒抵抗力-4%
对象的电抵抗力-2%
根剧LV物理抵抗力 +0.3%
全法术损坏吸收 +3

移动速度: +10-30
移动速度: +20-40

攻击速度: +35-45

最大伤害+1
最小损伤 +5
暴击率+2%-4%
冷损伤 +27-33
电损伤 +5-96
电损伤:+8-159
火损伤 +44-66

获得金钱+10%或+20%

获得经验值+2%-3%
魔法装备获得机率 +8%或+20%

攻击时15%发动LV1的 火炎剑
攻击时5%发动LV5的 火炎弹
攻击时5%发动LV2的 火炎弹

攻击时5%发动LV2的 下毒
攻击时 10%发动LV2的玄冰弹
攻击时10%发动LV1的 玄冰弹

攻击时10%发动LV2的迷乱
攻击时15%发动LV1的疾风
攻击10%时发动LV2的疾风

攻击时25%发动LV2的凌波
攻击时 5%发动LV3的闪电
防御时10%发动LV1的凌波

召唤士被动技能 +1
召唤士技能 +2-3

法师主动技能 +1
法师技能 +2

祭司技能 +1-3
脉轮技能+1-3
战士技能+2
全技能 +1

损伤反射 +7