| Avatar特点
劲乐团2Avatar全部采取3D人物造型,以人物演奏乐器时的动作为卖点。劲乐团2中的Avatar与人物动作均可以由用户自由选择及搭配。内测共开放200余件道具与150组动作。
Avatar分类
装饰性道具:
以装饰性为目的而出售的Avatar道具,其中包括:发型、上装、下装、鞋、手套、乐器。
具体项目如下:
部位 |
项目 |
头部 |
发型、帽子 |
上半身 |
上衣 |
下半身 |
裤子、裙子 |
脚部 |
鞋 |
手部 |
手套 |
操作类 |
乐器 |
动作类道具
以Avatar特殊表现力为卖点的动作类道具。其中包括:默认动作、开场动作、游戏动作、结束动作。
具体项目如下:
项目 |
动作类型 |
默认动作 |
游戏房间内动作 |
开场动作 |
游戏开始时动作 |
游戏动作 |
拨弦类动作(吉它) |
拨弦类动作(贝斯) |
弹奏类动作(键盘) |
击打类动作(鼓) |
结束动作 |
歌曲结束时动作 |
其中游戏动作根据用户在游戏中的成绩进行不同程度的表现。每种情况默认4套动作,进行随机演出。
同时每个项目具备收费服务,满足用户的需求并作为收费项目推出。
Avatar设置
为了提高Avatar的价值,部分Avatar将进行等级设置,必须达到等级标准才可以穿着。
Avatar数量比与等级标准如下:
类型 |
比例 |
数量 |
等级设置 |
售价 |
新手类Avatar |
5% |
2套 |
等级限制无 |
低 |
进阶类Avatar |
30% |
12套 |
等级限制低 |
较低 |
中级Avatar |
60% |
30套 |
等级限制中 |
中等 |
高端Avatar |
5% |
2套 |
等级限制高 |
高 |
G币道具出售规则
道具出售价格=道具剩余使用天数/300*道具原价
1.所有G币出售的道具按以上公式计算。
2.如果道具包含G币M币两种价格,则按照G币原价进行计算。
3.出售道具所获得的均为游戏G币。
时效性道具(7天,30天)出售规则
出售不退还任何游戏货币。
永久性道具出售规则
道具出售获得折价券数量=道具原价*30%
1.出售道具所获得的货币为折价券。
2.因为游戏初期永久道具储量较少。
3.内测期间暂不开放此回收机制,同时参考劲舞团该功能上线效果做相应调整
人物动作定价标准
动作介绍
劲乐团2Avatar全部采取3D人物造型,可以搭配装饰和动作,从而让Avatar造型能够千姿百态。3D人物相对于市面上的2D形象有其自身的优点:
给玩家以新鲜感和立体感,比2D形象更吸引人;
3D化的造型可以让道具和动作设计更灵活;
3D化拥有比2D更丰富的道具和人物动作。
动作表达
劲乐团2的动作系统让玩家的劲乐团2击打水平更好的体现在场景中,作到场景与游戏的统一,玩家可以通过场景中人物的表现,获得更大的成就感和荣誉感。
劲乐团2丰富的人物动作也可以让游戏本身更加绚丽,显得多样化。
动作展现
劲乐团2内测阶段的动作达到了150种,可以在各种场合展示,动作分为:
Default |
Show |
Open |
Win |
Lose |
玩家可以在特定场合展示自己的动作。 |