| ★等
级★ |
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LEV |
人物等级 |
代表人物等级,每当EXP经验值达到升级标准时,等级就会提升,每次升级可以获得1点的「属性点数」,可以用来加强人物本身的各项属性。
地狱级数关卡:50、70、79、85、89、90、90级以上。(经验值加倍) |
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FAME |
名声 |
以名声经验值为基础。
名声影响人物称号取得、商店买卖折扣、创立公会等功能。
商店买卖折扣=[名声等级/2×100%] |
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TEND |
向性值 |
以向性经验值为基础。(未开放) |
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FAITH |
信仰值 |
以信仰经验值为基础。(未开放) |
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★属
性★ |
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STR |
力量 |
代表人物的力量,直接影响到人物的攻击力及负重程度,力量愈大,负重力也愈高。 |
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CON |
体质 |
代表人物的体质状况,CON会影响HP及SP于等级提升量及自然回复量。
CON高低对武道家来说,会影响攻击力[2CON=1STR] |
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INT |
智慧 |
影响魔法的魔法攻击力。 |
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WIS |
精神 |
影响人物MP的多寡及自然回复量。
是魔法师、圣职者的必加属性。 |
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DEX |
敏捷 |
代表人物的敏捷、准确程度,DEX愈高愈容易闪躲敌人的攻击,也容易命中敌人,且爆发出致命一击的机率也会跟着提高。
影响盗贼的技能威力。 |
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★经
验 值★ |
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EXP |
人物经验值 |
人物等级获得升级的条件,当经验值提升到升级的标准时,即可升级,每次升级可以获得一点的「属性点数」,可以用来加强人物本身的各项属性。 |
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FAME
EXP |
名声经验值 |
名声值获得升级的条件,藉由攻击特定怪物、护卫他人来获得。 |
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TEND
EXP |
向性经验值 |
向性值获得升级的条件。(未开放) |
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★
数 值 ★ |
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HP |
生命力 |
生命若降到0,人物就会死亡。 |
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MP |
魔法力 |
魔法值愈高,可使用的魔法次数就愈多。 |
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SP |
技能值 |
技能值愈高,可使用的技能次数就愈多。 |
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★
数 值 ★ |
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AC |
物理防御力 |
代表人物受物理攻击的防御力,AC数值愈少,对怪物的物理攻击防御愈强。
(AC/2)×100%=可减少损伤比率 |
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MC |
魔法防御力 |
代表人物受魔法攻击的防御力,MC数值愈少,对怪物的魔法攻击防御愈强。 |
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AAR |
物攻闪避率 |
回避物理攻击 |
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SAR |
魔法闪避率 |
回避魔法攻击 |
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DAM |
杀伤力 |
破坏加级,DAM愈高,会增加致命一击的机会。 |
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HIT |
命中率 |
攻击的命中率,命中率愈高,愈容易命中标攻击目标 |
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RESIST |
魔法抵抗力 |
对风、火、地、水、光、闇属性的抵抗能力。 |
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WET |
负重量 |
身上所能携带物品的重量
WEI=52+[LV+3(STR–3)] |