ALOD有可以进行玩家之间决斗的PvP系统。ALOD的PvP系统是应得到玩家(或团队)之后,才能进行。对未同意的玩家(或团队)不能进行攻击。因此,不会出现不喜欢PvP的玩家被强制攻击的事情发生。

1. 个人 PvP 系统
通过两个玩家之间的战斗,相互竞争,获胜的一方可以得到分数,而且管理胜败记录的游戏系统。

(1) 战斗申请: 玩家向其他用户申请决斗。

(2) 接受: 答应其他玩家的决斗申请的过程,接受了,可以开始战斗,拒绝时不能进行战斗。

(3) 战斗: 进入战斗状态后,玩家可以和接受战斗的用户进行战斗。

(4) 结果: 战斗一直进行,直到玩家的VTL为0,如果在一定时间内(5分),不分胜负时,处理成无胜负,战斗结束后,其结果换算成分数,记录到玩家信息中。


2. 团队 PvP 系统

把1对1的战斗模式扩大化,以现有的团队系统为基础,使多数玩家之间进行竞争的游戏体系。

(1) 战斗申请: 团队的代表向其他团队的代表申请战斗。

(2) 接受: 团队的代表接受战斗申请的过程。接受战斗,所有的队员要参加战斗,拒绝时,战斗无法成立。

(3) 战斗: 进入战斗状态,所有的队员可以和接受战斗的其他团队队员进行战斗。

(4) 结果: 团队 P v P是在指定的时间内(5分钟), 镇压敌方队员,用所得的分数,决定胜败。在指定时间内,如果VTL为0,也可以复活后,重新进行战斗,如果没有胜负,处理为无胜负。在战斗中退出团队的队员,无条件地认为是失败。结束战斗后,其结果值转换为分数,记录到玩家的信息中。

根据PvP的结果,PvP分值会发生变化(胜=10分, 无胜负=5分, 败=-5分)。根据分数每个人物会得到相应的爵位。这个爵位显示在人物名旁,爵位升高可以创立行会,也可以增加行会的会员数。