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『声望』 声望就是一般游戏中的“等级”。每当声望增加1时,角色的HP就会随机增加25-35不等。
说明: 每杀死一个怪物增加相应声望值。游戏中的某些区域只有声望达到要求才可进入。帮派的帮主声望/10=帮派人数上限。狩猎与自己相当声望的怪物更容易取得草药。 |
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『内功』 游戏中使用技能,需要消耗一定数量的内功才可以使用。
说明: 角色声望每增加10级,内力加1。角色年龄增加1岁(在线72小时),内功加1。(在线72小时)运气调息时,每24小时内力加1。利用草药合成单丸可增加内力。解游戏任务可增加内力。 |
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『力量』 打怪的过程当中,击中怪物的次数列入经验值计算。游戏中力量会影响角色的携带量与攻击力。
说明: 力量每增加1,携带量增加10。持续的攻击怪物,便会提升力量。当持有武器的准确度越高时,有助于力量的增加。 |
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『外功』 外功就是角色的防御力。
说明: 持续的被怪物攻击就会提升外功。只有受到与角色对攻怪物的攻击,外功才会增加。当佩带的项链减回避率时有助于外功的增加。被怪物攻击所受的伤害越高,外功增加的越快,但伤血量高于总血量的33%,超出部分不计算在内。 |
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『敏捷』 打怪过程中,躲避怪物攻击的次数计入敏捷的经验值。敏捷越高角色的攻击速度就会越快。
说明: 佩带加回避率的项链有助于敏捷的增加。敏捷度越高,攻击时的连击次数便会增加,杀怪的速度就越快。只有与怪物正面攻击时,敏捷才会增加。 |
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『熟练度』 当玩家装备武器后,在打怪的过程中,击空怪物的次数列入熟练度的经验值。
说明: 在攻击怪物时,攻击的次数越多,熟练度越高。熟练度是发挥武器威力的重要指标,越强的武器,需要的熟练度也越高。持有减准确的武器,有助于熟练度的增加。 |