新 手 功 略
 

    人物的能力外在表现为:攻击力,防御力,回避率,负重量, 连击。 那么影响和决定这些能力的因素是怎样的呢?下面的详解能告诉您答案。

    『攻击力』主要是指人物对目标的攻击造成的伤害程度数值。力量、熟练度、装备武器的攻击力和所需熟练度综合起来,决定了攻击力的高低,

    『防御力』是指遭受攻击的抵抗能力,防御力能消除部分所受伤害。外功、装备防具防御力综合数值的高低决定了防御力的高低。

    『回避率』是指躲避攻击不受伤害的能力。回避率目前只与项链的属性有关,加回避率的项链增加回避次数,减回避率的项链降低回避次数。增加回避可以加快敏捷的修炼速度,反之受到攻击的几率增加,间接有利于外功的修炼。

    『负重量』是指人物背负物品重量的能力。1点力量增加10个单位的负重能力。高的负重能力意味着能背负更多的补给品,从而提高人物的连续作战能力。

    『连击』敏捷达到一定程度,能出现一次攻击对目标造成2次或3次伤害的情况,称之为连击。敏捷各阶段带来的连击变化关系如下:

    敏捷度1-99:700次攻击,会出现一次二连击。
    敏捷度100-349:700次攻击,会出现一百次二连击。
    敏捷度350-699:有二分之一的机出現二连击。
    敏捷度700-1399:每次攻击为连击,有机出現三连击。
    敏捷度1400:每次攻击为三连击。

    那么如何修炼,才能提升这些能力呢?

    力量增加方式:
    (1) 持续的攻击怪物,便会提升力量。在连续攻击不间断的情形下,选择攻击力低血量多的怪物,且玩家空手打也为1的怪物来练力,最为理想。
    (2) 当持有武器的准确度越高时,有助于增加力量的提升。
    (3) 玩家之间的PK不会列入经验值计算之内。

    外功增加方式:
    (1) 当玩家与怪物正在面对面攻击时,此怪物所伤害玩家的血量,会列入经验值计算。若玩家停止攻击该怪物,则怪物所伤害玩家的血量,不会列入经验值计算。
    (2) 影响总血量33.3%以內都会算入外功的经验值之内。
    (3) 玩家之间的PK不会列入外功及其他经验值的计算。

    敏捷的增加方式:
    (1) 佩戴加回避率高的项链;
    (2) 空手挂力量的时候敏捷也能获得增长;
    (3) 玩家间的PK不列入敏捷经验值计算之内。

    熟练度的增加方式:
    (1) 持有减准的武器,不断的攻击怪物,便会提升熟练度。可经过挂机来快速提升熟练度。
    (2) 当持有武器的减准确率越高时,有助于增加熟练的提升。
    (3) 玩家之间的PK不会列入经验值计算。

    内力的增加方式:
    (1) 声望每增加10級,內功加1。
    (2) 游戏角色增加1岁时,內功也会加1。(每72小时增加1岁)
    (3) 使用“/muse”时,每24小时,內功加1。
    (4) 服用救丸丹(加1內力)、灵芝仙草(加5内力)、天地救丸丹(加10内力)。
    (5) 解任务增加內功。